LOL新模式神木之门遇冷,玩家急盼斗魂归来

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拳头近期重磅推出的英雄联盟新模式“神木之门”刚上线不到一天便遭遇了大量玩家的批评,与此同时,刚刚下线的“斗魂竞技场”却仍令大家难以释怀,不少人纷纷请求官方尽快恢复旧有玩法。究竟是什么原因让“神木之门”无法获得玩家认可?

实际上,新模式“神木之门”本身并非毫无亮点,但其规则设计上存在不足。该模式采用记分制来决定胜负,并将比赛限定在十分钟左右,这就意味着玩家往往在装备尚未完善、技能使用次数极少的状态下就得急速进入决胜阶段,从而大大弱化了养成和成长的体验。

对此,不少网友表示对设计师的思路颇感费解: “既然要取消防御装备以强化对战快感,何不缩短装备成型所需的时间,让玩家一出场就能配备上两三件装备投入战斗?或者,若真在追求策略性,又为何不将目前的250分上限调整至400或500分,以便给予后期装备成熟后更大的博弈空间?”

除此之外,模式中英雄间的平衡性问题也备受诟病。虽说“神木之门”在形式上类似于无防御塔模式的大乱斗,但由于缺失了“雪球”这一重要机制,很多近战英雄在对局中显得力不从心,不得不迫于选择远程或者刺客路线,这样极易酿成你来我往的尴尬局面。

相较于“神木之门”,网友普遍认为“斗魂竞技场”更加有趣,并纷纷呼吁官方将这一模式重新上架。

好消息是,有消息称腾讯方面目前正与拳头商讨相关事宜,探讨是否能让“斗魂竞技场”迅速回归,甚至计划将其打造成一个常规模式。

总的来说,对于一款运营多年、备受喜爱的老牌MOBA游戏来说,不断推出兼具趣味性和策略性的娱乐玩法无疑能进一步激发玩家的热情。云顶之弈作为第一个脱离传统排位系统的独立娱乐模式已获得广泛关注,那么“斗魂竞技场”是否能跻身第二呢?欢迎各位玩家在下方留言交流您的看法。

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