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近日,在一场采访中,《如龙8外传》的总导演兼制作人堀井亮佑透露,新作实现了多项系列内的重要突破。其中,游戏首次融入了航海冒险体验和全新的海战系统。不过,在构建海域场景时,RGG工作室并未采用传统的单一开放世界地图,而是将广阔的海洋划分为多个能够快速传送到达的独立区域。
堀井亮佑解释称,在《如龙8外传》的开发初期,团队曾设想过一张覆盖浩大海域的开放世界地图。但在实际操作过程中,他们遇到了不少挑战,其中最关键的是如何在一个连续无缝的环境中,自然展示从火山地带到冰封海域各具特色的区域,这一目标在技术上难度极大。
堀井亮佑进一步说明:“以游戏中的雪山区域为例,为了使这一场景呈现得更自然,我们需要设计一个从温暖海域逐渐过渡到寒冷水域,直至进入雪域的过程。实现这一渐变效果要求构建一幅超大规模的海洋地图,并在各区域之间留出足够的航程。然而,开发团队既不愿意让玩家在单调的航行上耗费太多时间,也不希望牺牲《如龙》系列独特的戏剧化场景。虽然开放海域的设定十分吸引人,但它并不符合我们的设计初衷,因此我们最终选择了分区传送的海域地图方案。”
对于广阔海域地图的构想,堀井亮佑补充道:“虽然宽广的海洋地图能让玩家尽收眼底,但过于空旷的环境容易让人感到单调乏味。当缺少具有辨识度的岛屿或地标时,玩家甚至会对于航行的进度感到模糊。我们尝试过通过增设大量岛屿来打破这种单调,结果发现海域反而变得类似于日本的濑户内海或琵琶湖。”
最终,RGG工作室明确表示,《如龙8外传》的核心在于与“吾朗海盗团”一同展开刺激冒险,而非单纯的航海模拟。正因如此,他们放弃了开放世界地图的设计,改用区域间的快速传送机制,以此在确保多样化环境的同时,加快游戏节奏。
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