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近日,在一次媒体专访中,《如龙8外传》的总导演兼制作人堀井亮佑披露,本作在系列中首次融入了航海探险元素,并全新构建了海战系统。值得注意的是,RGG工作室并没有选择打造一个单一、庞大的开放世界海洋,而是将海域分割为多个区域,玩家可以通过快速传送来回穿梭。
堀井亮佑指出,早期的开发计划中确实考虑过建立一张广阔的开放海洋地图,但在实施过程中遇到了不少难题。团队希望在游戏中展现从炽热火山地到冰封世界等风格迥异的环境,而在一个无缝的地图中自然融合这些场景,技术上实在面临巨大挑战。
他解释称:“以雪山区域为例,为了实现平滑自然的温度过渡,我们需要设计一条从温暖海域逐渐过渡到寒冷区,直到雪域的航程路线。这样的设定不仅要求海图规模极大,还需要在各区域之间保持足够的距离。考虑到不希望玩家在漫长航行中感到单调,同时又不愿削弱《如龙》系列标志性的戏剧表现,我们最终决定放弃完全开放世界的方案。”
谈及开放海域的设定,堀井亮佑补充道:“虽然全面开放的海图能展示广阔视野,但由于场景过于单一,缺乏足够的岛屿或其他地标,玩家容易迷失航行进度。我们尝试通过增添岛屿来调整,可最终的效果却让海域仿佛变成了日本的濑户内海或琵琶湖。”
综合考虑后,RGG工作室明确《如龙8外传》的主要体验在于与“吾朗海盗团”展开的冒险之旅。为此,他们放弃了全开放海域的构想,转而采用区域分割与快速传送的方式,以此兼顾环境多样性和高效的游戏节奏。
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