9年前暴雪神作的恶搞预言:‘希望人没事’竟成真

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各式梗图闪亮登场,带来满满欢乐;不禁会心一笑,往昔回忆涌上心头!大家好,我就是那个对各种搞笑图片情有独钟的正惊小弟。

游戏世界中,有不少令人难忘的历史瞬间。你是否也记得某张图片,一现身便唤起了往日的记忆?废话不多说,今天我们要开启一段回忆杀之旅!

回忆一:五年前,短视频中流传的“财富密码”被恶搞后沦为热门梗

看到上面的这幅图片,你是否猛然眼前一黑,恍若记忆错乱:这……这真的是我曾熟悉的《守望先锋》Logo吗?

没错,五年前的版本可完全不同,那时大家熟知的正是熊猫头的表情包。

值得一提的是,这个梗最初的爆红,并非由于《守望先锋》而起。

恰恰相反,它曾在资深网民的朋友圈间风靡一时,成为刷短视频和评论时的“标配公式”,其影响力堪比去年大热的鸣潮公式。

当时,短视频平台对内容审核并不严格,加之口罩事件让大家心神不宁,于是有人开始搬运国外事故视频来吸引流量。

这种视频很快就赢得了成熟用户的同情,大量点赞、转发和评论中纷纷刷起RIP表情。

毫不夸张地说,那段时间,这类视频简直就是流量的“黄金钥匙”,让部分人赚得盆满钵满。

然而,当年轻一代看到这种以同情为幌子骗取流量的手法时,他们实在忍不住要反击了。

他们将吃鸡游戏中跑毒失败的镜头伪装成国外事故影像,并在评论区反复套用“这是国外的吧?也没见报道,希望当事人平安”的RIP公式。

出乎意料的是,这种套路一用再用,不仅没能打动年长用户,反而在游戏圈里异军突起。

这不仅催生出一系列“希望人平安”表情包,还成为众多游戏主播必备的口头禅与逗趣段子。

最让人费解的是,这个表情包原本是《绝地求生》《和平精英》等吃鸡游戏中的流行产物……

然而,随着这一梗的火热蔓延,它逐渐与吃鸡游戏失去了关联,反而因其与《守望先锋》Logo过于相似,意外地让这款原本小众的游戏重见生机。

回忆二:一则恶搞梗竟让原本濒临沉寂的小众游戏迎来转机

或许你已渐渐遗忘2020年《守望先锋》那段日子的低迷状态,让我们一同回顾那段时光。

简单来说,当年暴雪计划开发PVE版本的《守望先锋2》,曾多次透露在新英雄“回声”上线后,将全力转向续作开发,而原作只保留平衡调整和日常活动更新。

而这位最后登场的英雄“回声”,正是在2020年4月15日亮相,自那以后,《守望先锋》便再也没有掀起过大波澜。

与此同时,受2019年底口罩事件的影响,原本以线下赛事为主的《守望先锋》电竞联赛也被迫延期停办。

由于《守望先锋》团队当时的平衡调整主要面向电竞赛场,线下赛事的暂停让设计师们也逐渐放任问题出现。

在这种背景下,当时《守望先锋》的对局中,大多数英雄只能分为三类:铁拳型、能承受一记上勾拳的,或是被铁拳撞倒秒杀的。

这种平衡性问题究竟有多棘手呢?

直到2022年《守望先锋2》上线,铁拳彻底重做,上勾拳技能也被取消,玩家的不满才得以平息。

英雄稀缺、赛事凋零,再加上严重的平衡问题,《守望先锋》一度跌入谷底,这种状况大家都有目共睹。

为扭转乾坤,国服代理网易曾推出免费送游戏的举措,试图重新激活《守望先锋》的热度。

坦白讲,借着“希望人平安”这一流行梗的热度,再加上网易疯狂赠送免费畅玩版和典藏版,2020年上半年国服的《守望先锋》曾迎来一段短暂的热潮。

但随着大量“免费”账号的涌入,游戏环境逐渐走向恶化。平时排位偶尔嘴臭可以理解,可在大师局6v6的对战中,有一半玩家动外挂,这样的游戏体验还能让人满意吗?

最终,这个“希望人平安”的梗逐渐演变成了守望玩家间的自嘲:在这充斥着嘴臭队友和外挂满天飞的混乱环境下,真心希望你能安然无恙。

重点三:哥们,情况真的出问题了吗?

谁能想到,玩得太嗨的“希望人平安”梗最终预示了《守望先锋》真正的危机降临?!

在这一梗流行大半年后,项目组内部爆出内讧,暴雪宣布不再为续作提供足够资金,这一重磅消息让整个社区震惊。被誉为“守望之父”的Jeff Kaplan也因此受牵连,最终选择离开暴雪。

他的离去使得《守望先锋》的热度急转直下,许多玩家纷纷卸载游戏以示抗议,同时也表达了对他的无限留恋。

随后,随着有关部门对暴雪内部不当行为的调查不断深入,首席关卡设计师杰西·麦克雷的不良记录也被曝光,导致《守望先锋》中人气英雄麦克雷不得不更名为卡西迪,这一变动在国内外再次掀起了一阵退坑热潮。

与此同时,《守望先锋》OWL联赛也陷入风波:韩国选手因直播中出现问题引发争议,中国战队率先抵制,暴雪则强制调解,局面可谓一波三折。

也正因如此,OWL在国内的关注度急剧下滑,众多国服玩家纷纷选择远离,以求平安。

到了2022年,网易与暴雪关于代理权的谈判破裂,《守望先锋》也就从曾经的“希望人平安”转变成如今“停服勿念”的局面。

即使今年2月19日国服艰难复出,并免费赠送了9款神话皮肤及966款个性物品,游戏的热度依然被《无畏契约》、《CS:GO》、《三角洲行动》,甚至《CF》和《和平精英》等作品所压制。

更有甚者,新作《漫威争锋》时不时对《守望先锋》频频发起挑战,直言别人两天便能走完OW六年的历程,让这款老牌IP前景堪忧。

而令国服玩家更为费解的,是他们始终无法理解:究竟是玩家太多,还是国服自有其独特的乱局?

总之,在国服单排竞技时,很可能会匹配到别人组的队伍——你要么只能默默当上工具人,要么就得时刻提防“一喷四”的局面;而在亚服则很少见到这种单排遇组排的奇景。

当然,有人会问,那为何不组队游戏呢?

但问题在于,这两年停服期间,国服涌现了众多新游,回归《守望先锋》的大多是那些怀念2016年辉煌时刻的老兵,他们还能一如当年找到曾经组队的伙伴吗?

另外,因2代采取免费模式,国服复出后的游戏环境非但未得到改善,反而愈发恶化——如今连新手在快速模式中稍有失误,便可能遭到甚至被嘲讽。

排位赛中,抢C位、嘴不停的选手比比皆是,哪怕是老将也不免直呼顶不住!

所有国服玩家的千言万语几乎汇成一句话——能把《守望先锋》这样的顶级IP经营得如此拮据,暴雪实在让人大跌眼镜。

对此,我也只能无奈地祝福:希望如今《守望先锋》能平安无事,设计师早日发力,推出吸引人的新玩法,再现昔日辉煌。

好了,今天的回忆之旅就先聊到这里。

无论你是想追寻青春记忆的老玩家,还是对游戏历史充满好奇的新玩家,都欢迎在评论区分享你与游戏的那些点滴回忆。

或许,你的故事正会成为下一期“图个好回忆”的主角哦!

THE END
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