《光与影:33号远征队》总监化身《鬼泣5》高手 无伤横扫维吉尔

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在回合制JRPG《光与影:33号远征队》中担任总监的Guillaume Broche,不仅擅长将战斗设计得犹如动作RPG般刺激,更令人意外的是,他竟然是《鬼泣》系列的狂热粉丝!这一切瞬间让各种疑云迎刃而解!

据外媒GamesRadar报道,他们在浏览Broche的Reddit账号时发现,他曾发帖招募配音演员,而意外地在帖文中曝光了其在《鬼泣5》中无伤斩杀维吉尔的YouTube视频。帖子标题写道:“隔了半年再次挑战维吉尔,大家觉得这波操作如何?”

打开Broche的YouTube频道,你会发现这位开发者在《鬼泣5》中的表现可谓技压群雄。频道内虽仅有五段视频,但每段都展示了他如何借助精准的格挡与闪避技巧,从容无损地战胜各路Boss。尤其有一段视频,他采用了但丁式“皇家卫兵”的战斗方式,在最终Boss战中全程严密防守,最终夺得完美SSS评分,并在视频描述中直言:“皇家卫兵就是命!”显然,他对这一机制情有独钟。

无伤击败维吉尔视频:

从这些精彩瞬间来看,大家自然能理解为何Broche会致力于将回合制策略与动作游戏的快节奏融合在一起。一旦你体验了《只狼》或《鬼泣》中那令人上瘾的格挡快感,就再难回到原点——这可不是空穴来风!虽然我并非专业游戏设计师,但我认为一个被格挡机制深深吸引的人,必然会迫不及待地将这种乐趣体现在自己的作品中,为玩家设计出鼓励预判敌人攻击的奖励机制,这绝对是情理之中。

与此同时,我相信Broche也会欣赏那些选择摒弃格挡闪避、坚持硬碰硬通关《33号远征队》的玩家体验。游戏后半部分构建了一套扎实的RPG体系,各式定制化角色搭配让人仿佛能打破常规设限。如果你希望绕开传统战斗核心机制,便可依自己的方式探索其中奥妙。Broche给人的感觉,正是一位懂得尊重玩家智慧与付出的开发者。

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