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《羊蹄山之魂》的项目总监表示,新作将忠实再现日本文化韵味,其用心程度可与工作室的上一部作品《对马岛之鬼》相媲美。
2020年,由美国开发团队Sucker Punch打造的《对马岛之鬼》凭借对日本历史进行虚构表现而广受赞誉。该团队的创意总监Nate Fox近日透露,在《羊蹄山之魂》中,他们同样注重对文化的深入考察,强调倾听和尊重文化顾问的重要作用。
PlayStation官方博客最新发布了《羊蹄山战鬼》取材之旅系列文章。文中,Nate Fox分享了他前往日本实地调研的经历,并称这一过程充满了启迪和惊喜,是游戏制作中最让人兴奋的部分。
在《对马岛之鬼》中,玩家扮演13世纪的境井仁,抵御蒙古的进犯以保护对马岛;而即将推出的《羊蹄山之魂》则将时代背景拉到1603年,玩家将化身为女武士笃,在蝦夷(现日本最北主岛北海道)的土地上踏上复仇之路,追捕曾残害她家人的恶徒。
《对马岛之鬼》中还融入了对经典武士电影的致敬,并设有以著名导演黑泽明命名的黑白“黑泽模式”。因此,不少人期待《羊蹄山之魂》是否也会受到日本一系列以女战士复仇为主题的影片(如《修罗雪姬》系列)的影响。
在最新的PlayStation博客中,Nate Fox提到他在日本实地调研的过程为开发团队带来了丰富的灵感和震撼。他表示:“每位参与调研的同事在归来后,都满怀热情,期待将真实地域的韵味注入到我们虚构的游戏世界中。”他强调,只有亲自体验过一个地方的文化,才能打造出真正传神的游戏场景。
2024年5月,《对马岛之鬼》英日本地化制作人石立大介(Daisuke “Dice” Ishidate)也在社交平台上表达了类似观点:“团队希望为玩家创造一段有趣的娱乐体验,而不仅仅是一次历史课堂……《对马岛之鬼》的成功不全在于历史细节上的准确,而在那种充满主观色彩的时代氛围和独特魅力。”
的确,《对马岛之鬼》犹如一封献给历史日本的情书,夹杂着经典武士电影的艺术风采。游戏中的部分历史取材并非百分百考究,而是经过艺术加工,以便为玩家展示更具感染力和娱乐性的体验,同时更容易被全球玩家所接受。例如,游戏中境井仁佩刀的造型受到了后世流行文化的影响,而实际上,13世纪的武士更常依赖弓箭作战(不少玩家认为石川老师才更接近那个时代的真实武士形象)。此外,为了增加趣味性,境井仁竟还能现场作俳句,而事实上俳句这种诗体是在几个世纪之后才逐步形成的。
虽然《对马岛之鬼》通过城镇、神社和自然风光,让人仿佛能在家中体验一次日本之旅,但在季节和气候描写上,游戏也有一定的艺术夸张。现实中,对马岛由于处于亚热带气候区,位于韩国与日本最南部九州之间,而游戏第三幕出现暴雪的设定显然与实况不符。不过,这样的设计却让玩家在体验虚构的对马岛时,能身临其境般感受春天樱花的盛放和秋季落叶的醉人美景。
Fox解释道,数字化重现的对马岛并非力图完全复制现实,而是捕捉其独有精神所在。他在博客中写道:“我们深入研究并虚心听取文化顾问的建议,力图在游戏中还原对马岛独特的魅力……《羊蹄山之魂》将延续这一创作理念。”
Fox还透露,索尼选择北海道作为《羊蹄山之魂》的背景,是因为这里具有令人难以置信的美感。他回忆道,开发团队在考察期间,曾深受北海道知床国立公园那雄伟壮丽的景致与潜在熊类存在带来的紧迫感所震撼。“这种美丽与野性的交织正是我们希望在游戏中传递的情感,”Fox满怀激情地说道。此外,1603年的北海道人口稀疏、环境严苛,这与女主角笃那段充满复仇情结的孤独历程完美契合,也因此当地居民甚至将其视为一种传说中的妖灵。
PS Blog原文:《羊蹄山战鬼》取材之旅系列文体验北海道自然之美
对于《对马岛之鬼》和《羊蹄山战鬼》的制作来说,最吸引人之处莫过于能够实地前往日本采风。作为一位美国人,我对日本的了解曾多来自那些经典武士电影。但当你亲临现场,感受徐徐微风拂面、聆听松树林间的低语并与当地居民交流时,那种体验远超银幕上的想象。参与取材之旅的Sucker Punch团队成员均充满激情,回到工作室后便迫不及待地想把真实场景中的韵味融入游戏之中。我们的目标是打造出能够完美传达真实地方神采的原创地形,让玩家在虚拟世界中尽情探索,满足每一分的好奇心。
更为重要的是,这次取材之行让团队学会了以一种谦逊和尊重的态度去探寻和学习。我至今依稀记得站在对马岛滩时的情景:那是蒙古入侵时,80位武士为保家卫国慷慨赴死的战场。游戏虽未完全重现对马岛的地貌,情节也属虚构,但Sucker Punch全体成员始终怀着对历史的敬意。这一切正得益于我们认真倾听文化顾问的意见、反复考证欲还原那段历史的真实感,同时在虚构剧情中构建出可信的故事背景。
《羊蹄山战鬼》的制作方针与前作如出一辙
那么,为什么最终选择北海道作为新作的背景呢?答案其实很简单:北海道的美景令人心醉,而1603年的北海道更是日本边陲的写照。彼时,这片土地被称为虾夷,是一座神秘且荒凉的北方岛屿,居住者寥寥,多是怀揣梦想到这片冷冽之地白手起家的冒险者。美景与潜伏的危机正好呼应了女主角笃内心深处浓烈的复仇情结,使得她在当地甚至被传为幽灵般的存在。讲述这样一段扣人心弦的复仇故事,选择充满戏剧张力的时空背景自然再合适不过。
Sucker Punch取材团队,由左至右分别为:Ian Ryan、Jason Connell、Nate Fox、JoAnna Wang、Rob Davis、Ryuhei Katami
Sucker Punch团队共进行过两次取材之旅,走访了北海道的多个区域。我们特别感谢能有机会踏足知床国家公园,这里巧妙地将大自然的壮丽与隐隐危机感融合在一起。记得团队在穿越公园时,一边欣赏着海浪拍打峭壁的磅礴景致,一边注意到树干上那隐约可见的熊爪痕迹。那是熊生活的痕迹,而我们身为外来者,自然需要时刻警惕。那一刻,我们既沉浸在冰雪覆盖的山峰美景中,又不敢忽视四周可能潜伏的野生掠食者。这段经历既奇幻又充满危险感,完美诠释了北海道的独特魅力,也正是我们选择这里作为新作背景的关键原因。
看到树上的爪痕了吗? 你是否也想在这片树林中扎营体验?
在北海道的其他地方旅行时,我们曾遇到一座直插云霄的高山——那正是羊蹄山,也被爱努人称为「雌山」。取材过程中,我们不断思考新作的主角定位,而听到当地居民如此称呼这座山后,女主角笃与羊蹄山之间的联系愈加紧密。对我们团队来说,羊蹄山不仅象征着北海道,更代表了笃的家园和她对失去亲人的深切眷念。与当地居民交流、探讨游戏故事,再迸发出新的创意,正是这次取材之旅带给我们的宝贵收获。
高耸入云的羊蹄山
正如大家所见,北海道的自然风光给了我们巨大的启发。我们团队对大自然有着共同的热爱,因此全力以赴想在游戏中真实还原出这片土地的精神与魅力。除此之外,这次取材之旅还让我们意识到自己对日本文化的了解其实还很有限。为了弥补这一短板,我们积极寻求各方专家的帮助,亲访那些具有重要文化价值的地点……不过,这部分内容我们将在下一篇博客中与大家分享。
以下是取材之旅中拍摄的一些珍贵照片: