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近期,索尼高层发生了一系列人事变动,硬件领域的重量级人物西野英明(Hideaki Nishino)已晋升为PlayStation CEO,而此前临时代理职位的十时裕树(Hiroki Totoki)如今正式担任索尼集团最高负责人。
与此同时,前索尼互动娱乐(SIE)高管陶琳也顺利进入核心管理层,出任首席财务官(CFO)。在她首次参与的财报电话会议上,就高层调整后的一些变化进行了分享。
在讨论游戏部门运营时,她指出:“过去我们关注的是硬件出货量,而如今我们的重点转向了月活跃用户(MAU)。”她进一步说明,管理层现阶段更加注重用户的参与度和每月活跃数据,因为这直接影响公司的盈利表现。
多年来,索尼的月活跃用户数量一直呈稳步上升趋势,体验PlayStation服务的人数创历史新高。去年圣诞假期期间,月活用户峰值曾突破1.29亿,尽管最近一季度降至1.24亿,但同比数据依然实现了增长。
现今的游戏市场已不再是单纯的“买断制”模式,《堡垒之夜》、《罗布乐思》和《原神》等游戏都在鼓励玩家不断投入消费。得益于微交易收益的不断提升,索尼的思路也十分清晰:用户数量越多,付费用户的比例自然会随之上升。
更高的用户参与度不仅能促进高端PS Plus订阅,还能带动控制器和其他周边配件的销售增长。换言之,把主机销售出去固然关键,但这只是玩家消费旅程的起点。
对于如何进一步提高月活跃用户数,陶琳虽没有给出具体方案,但她提到PS5的装机量还在稳步提升,且吸引了众多首次接触PlayStation生态的用户。同时,她也指出,许多玩家仍在使用PS4,这同样对月活数据有积极贡献。
此外,推测索尼未来可能会将更多游戏移植到PC平台,甚至通过制作影视剧来扩大PlayStation品牌影响力,以实现用户规模与品牌价值的双重提升。
陶琳还补充道,公司正在更加有效地管控第一方游戏的开发成本,并将在这方面持续进行优化。