**《:PC 发售在即,问题重重》**
距离光荣动作 RPG 游戏《浪人崛起》在 PC 平台发售仅剩 5 天。该作大约一年前最初作为 PS5 限时独占游戏推出,主机版由索尼发行。这几乎和《仁王》在 PlayStation 及 PC 上的发布时间一样,后者显然也采用了类似的限时独占协议。
《浪人崛起》与《仁王》有诸多共同之处,不过它追求的是不同类型的体验,更类似育碧的《刺客信条》。
开发商 Team Ninja 再次使用了光荣自家的 Katana 引擎,像《真三国无双 8》《狂野之心》和《卧龙:苍天陨落》等游戏也是用的该引擎。这些游戏都有个共同点:存在较大技术问题。很不幸,《浪人崛起》也不例外。即便在顶级 PC 配置下,游戏也难以提供流畅帧数,更别提平庸的视觉画面了。
表面上看,开发商 Team Ninja 确实提供了对现代功能的支持,比如支持 DualSense 控制器自适应扳机、HDR 显示器的高动态范围模式、英伟达 DLSS 或 DLAA、AMD FSR 3、Intel XeSS、英伟达和 AMD 的帧生成,甚至光线追踪(尽管仅限于反射)。还有几种图形设置可用于自定义体验,包括关闭令人讨厌的滤镜(如晕影和色差),这点值得称赞。
帧数最高只能到 120FPS(过场动画中为 60FPS),有点奇怪,虽说《给他爱 5 增强版》也犯过同样错误,但 R 星后来移除了 120 帧上限。要是光荣官方不移除,估计 MOD 作者也会这么做。
真正令人失望的是性能。在锐龙 7 9800X3D 和 RTX 5090 组合的 PC 设备上,像《浪人崛起》这样的游戏本应能快速流畅运行,可事实并非如此。
在横滨市内漫步时,4K 分辨率下,平均只有 64 帧,所有设置都调到最高,且启用了 DLAA 和帧生成。更糟的是,感觉相当卡顿。根据 FLAT(帧延迟分析工具),基准测试期间超过 14%的帧时间是在卡顿条件下度过的。这无疑是我(WCCF 记者)安装这台电脑以来见过的最差性能,而且它也没带来什么视觉奇观。
当然,《浪人崛起》看起来比光荣之前的游戏要好,可探索的世界也更大,但这意义不大。即便开启了 DLAA,闪烁和锯齿仍很明显,《仁王》和《卧龙》也有类似问题。此外,虽说游戏安装后占用了 151.6 GB 硬盘空间,但一些贴图的分辨率依旧很低。
外媒预测,《浪人崛起》在 PC Steam 上的评价将会很难看,玩家抱怨肯定和技术问题有关。鉴于光荣有发售后不优化改进游戏的传统,《浪人崛起》PC Steam 版发售后估计改观不大。
作者建议光荣旗下游戏转向虚幻引擎,比如最近的《忍龙 2:黑之章》。虽说 Epic 的虚幻引擎也有问题,但总比光荣自家的 Katana 引擎更先进好用。
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