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外媒Dexerto最近对《街头霸王6》的制作人松本修平进行了专访,探讨了当前格斗游戏的发展趋势以及卡普空对自家经典作品所做的调整。
作为《卡普空格斗合集2》的主要制作人,松本修平在《街头霸王5》之后便肩负起复兴《街头霸王》系列的重任。在他与总监中山隆之的精心调教下,《街头霸王6》巧妙地平衡了复杂机制与简明操作。不仅重新引入了分级超级攻击和完美格挡系统,还为不愿耗费大量时间练习连招的玩家提供了一种既“现代”又“灵活”的操作体验。
在谈及“是否认为现今玩家在格斗游戏方向上有所迷惑”这一议题时,松本指出,现代格斗游戏需要拥有更直观简便的系统设计,才能吸引并服务更为广泛的玩家群体。
他表示:“在《卡普空格斗合集2》中,部分游戏的输入窗口较短、指令较为复杂,而且游戏中会呈现大量系统信息和用户界面元素,导致玩家难以全心投入到格斗操作中……为让游戏覆盖更多受众,现代格斗游戏理应采用易于理解和直观上手的系统。这样一来,玩家不仅不会失去任何体验,反而可以更专注于比赛本身。”
格斗游戏以难度高、入门门槛严苛著称,长期以来其竞技圈相对小众。但如今,参加EVO等大型赛事的人数空前增加,甚至全球知名主播也纷纷在线上赛事中体验《街头霸王6》的魅力。
谈到卡普空为何要复兴部分经典游戏时,松本坦言,组建格斗合集的初衷在于吸引老玩家,而随着Terry和Mai的加入,《街头霸王6》也成功吸引了众多新玩家关注《卡普空格斗合集2》中的内容。“我希望通过这款合集,让玩家了解这些角色在早期游戏中的精彩表现及其当时所引发的反响。”
对于“是否会推出全新《卡普空对SNK》系列”的提问,松本表示对玩家社区对于卡普空与SNK持续合作的热情感到欣喜,“开发一款全新的Capcom vs SNK游戏一直是包括我在内的整个格斗游戏团队的梦想。这个构想我们筹划已久,我也一直在思考如何将梦想变成现实。”