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《羊蹄山之魂》的项目负责人表示,在这部新作中,他们会竭力还原日本文化风貌,延续工作室《对马岛之鬼》所取得的成就。
在2020年,由美国开发团队Sucker Punch打造的《对马岛之鬼》因其对日本历史进行艺术化再现而广受赞誉。创意总监Nate Fox近期表示,在新作《羊蹄山之魂》中,他同样注重文化敏感度,强调深入研究、尊重并虚心采纳文化顾问的建议。
最近,PlayStation官方博客发表了一篇名为《羊蹄山战鬼:取材之旅》的新文章。在文中,Nate Fox讲述了他赴日调研的真实经历,并称这次行程是游戏开发中最令人振奋、极富启发意义的环节。
在《对马岛之鬼》中,玩家扮演13世纪的境井仁,肩负抵御蒙古侵略、守护对马岛的使命。而在《羊蹄山之魂》中,故事背景移至1603年,玩家将化身为女剑士笃,在蝦夷(今北海道)这片北国土地上展开复仇之旅,追寻并猎杀那些残害她家人的凶徒。
《对马岛之鬼》曾向经典武士电影致敬,并推出了以黑泽明命名的黑白“黑泽模式”。因此,大家也十分期待《羊蹄山之魂》是否会借鉴日本众多以女战士复仇为主题的影片(比如《修罗雪姬》系列)中的表现手法。
在PlayStation博客的最新文章中,Nate Fox分享了调研日本时的见闻,他形容这段体验是开发过程中的亮点,“既充满灵感,又让人眼界大开。”他提到:“每位参与调研的Sucker Punch成员都满怀热情地将回到工作室,他们希望能在虚构的世界中融入真实地点的韵味。”他强调,只有亲临其境,才能打造出真正契合历史精神的虚构场景。
2024年5月,《对马岛之鬼》在英日本地化制作组的石立大介(Daisuke “Dice” Ishidate)在Twitter/X上表达了类似看法:“我们的团队追求创造有趣的娱乐体验,而非单纯的历史课……《对马岛之鬼》的成功,可能正是在于那种充满时代感和独特韵味的叙事风格。”(引自Automaton报道)
毫无疑问,《对马岛之鬼》仿佛是一封献给历史日本的情书,其间融入了经典武士电影的精髓。游戏中某些历史细节虽然并不严谨,但那都是为了营造更具娱乐性和氛围感的体验,同时更易为全球玩家接受。例如,游戏中的武士造型融合了后期流行的元素,境井仁主要以佩刀示人,而实际上,13世纪的武士更常用弓箭(石川老师这一角色或许更贴近当时的风貌)。此外,为了增加趣味性,境井仁还能吟诵俳句——尽管这种日本诗歌形式其实是在几个世纪后才真正兴起。
虽然《对马岛之鬼》中的城镇、神社和自然景观让人仿佛置身于一场日本风情之旅,游戏在季节切换上也做了大胆幻想。实际上,对马岛属于亚热带气候,位于日本九州与韩国之间。但在游戏第三幕中,境井仁所经历的暴风雪与真实气候大相径庭。这种设计让玩家能在游戏中体验到四季更迭的独特美感:在虚构的对马岛上穿行,时而邂逅春日樱花烂漫,时而感受秋日落叶的斑斓。
Fox解释道,数字化呈现的对马岛并非旨在百分百复制真实风貌,而在于捕捉其独特精神。他在博客中写道:“通过听取文化顾问的意见并进行深入研究,我们得以真实还原对马岛的韵味……而在《羊蹄山之魂》中,我们同样秉持这一理念。”
Fox透露,索尼选择北海道作为《羊蹄山之魂》的背景,正是因为那里的自然景致“美得不可思议”。他回忆,开发团队实地考察时,被北海道知床国立公园那种宏伟景观与潜在野生动物——如熊类——带来的危机感深深吸引。“这种美丽与风险并存的氛围,正是我们希望在游戏中呈现的情感体验,”Fox满怀激动地说道。此外,1603年的北海道是一片人口稀疏、环境严酷的边陲之地,而这一设定与一位为复仇而不惜一切,被当地人视为异类女战士的形象十分契合。
原文如下: 体验北海道自然之美
在制作《对马岛之鬼》以及《羊蹄山战鬼》期间,最令人兴奋的部分就是有机会前往日本实地采风。作为一名美国人,我曾经是通过广受欢迎的武士电影来感受日本文化,但当亲自走进当地,感受徐徐微风、嗅到松林清香,与当地人交流之后,我的认知得到了极大的拓展。参与取材的Sucker Punch全体成员满怀热情归来,立志为游戏中的虚构地点注入浓厚的真实感。我们的目标是设计出一种既忠于历史神韵、又充满原创魅力的地形,让玩家能尽情探索,满足内心的好奇。
更关键的是,这次实地采风让大家带着尊重和谦逊去学习。我至今记得站在对马岛滩边的情景:在蒙古军入侵时,80位武士在这片滩地为守护家园英勇牺牲。那场真实的冲突让我们倍感沉重。虽然游戏中的对马岛并非百分之百复现真实地貌,剧情也有所虚构,但Sucker Punch每位成员都希望能够对这段历史表示敬意。这种态度来源于认真听取文化顾问意见和深入研究,力图捕捉对马岛独特的精神气质,从而在虚构情节中营造出真实的历史感和信服力。
《羊蹄山战鬼》在开发过程中的理念与此类似
那么,为何会选择北海道作为新作的背景?答案并不复杂:北海道的美景令人惊叹,而且在1603年时,它正处于日本的边境地带。那时,这里被称作虾夷,是一座神秘且荒凉的北国岛屿,居住的人寥寥无几,多是怀揣创业梦想来到这片严寒之地的人。美景和危机并存的局面让我们深受感染。对于执着于复仇的女剑士笃来说,虾夷无疑是最契合她故事的舞台,甚至让当地居民认为她如同徘徊世间的幽灵。若想讲述一段充满戏剧张力的鬼魅传奇,自然需要这样一个独特的历史背景。
在这次取材之旅中,Sucker Punch团队成员从左至右依次是:Ian Ryan、Jason Connell、Nate Fox、JoAnna Wang、Rob Davis、Ryuhei Katami
Sucker Punch共进行了两次实地采风,深入探访了北海道不同区域。我们对能有机会走进知床国家公园心存感激。那里大自然的瑰丽和潜藏的危险浑然一体。当团队沿着公园的步道前行时,一边欣赏着海浪拍打悬崖的壮丽场景,同时也注意着树上因熊类磨爪而留下的痕迹。那片森林是熊的栖息地,而我们只是匆匆过客。就在这种美景与危机并存的情境下,我们既仰望被冰雪覆盖的绝美山峰,又小心留意周边的动静。这段经历充满了魔幻般的张力,也正是我们希望在新作中传递的感受。对我来说,那一刻毫无疑问确认了北海道作为理想背景的选择。
看到树上的爪痕了吗?你会不会也想在这片树林中扎营体验一把呢?
在探索北海道其他区域的过程中,我们遇到了一座似乎能够俯瞰整个岛屿的雄伟高山——那便是羊蹄山,被爱努族称为「雌山」。随着取材的深入,我们对游戏主角的构想也变得更加清晰。听闻当地人如何称呼羊蹄山,笃与这座山之间的联系愈发紧密。于我们而言,羊蹄山不仅象征着北海道,更代表了笃对家园和失去亲人的深情。在与当地居民热切讨论游戏构想后,我们激发出更多创意思路,这正是此次采风之旅收获最大的地方。
巍峨耸立的羊蹄山
正如大家所见,北海道的自然风光给予了团队巨大启迪。我们对这片土地有着深厚的共鸣,并尽最大努力捕捉其实地的神韵,为游戏中的北海道赋予真实而迷人的气质。此外,此次采风还带给我们其他许多感悟。我们这些美国人深知自身对日本文化尚有诸多未知,于是便向许多博学多才的专家求教,并亲自走访那些具有重要文化意义的地点……不过这部分内容,就留待下一篇博客文章继续分享吧。
接下来为大家呈现此次调研旅程中拍摄的一些精彩瞬间: