网易武侠逆袭记:五个月成就2025年度王牌

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在竞争激烈的武侠游戏市场中,如何脱颖而出成为不容小觑的存在?

曾经倍受质疑的那款频频延期的游戏,如今却一跃成为网易今年的重头戏《燕云十六声》,似乎自己最能诠释这种转变的意义。

(网易520发布会预告中,《燕云》便是第一个登场的作品)

早在三月,网易便公布《燕云》注册玩家超三千万的佳绩。项目组透露,游戏吸引的不仅是武侠迷,其丰富的动作、开放世界、MMO以及卡牌、二次元、休闲和历史爱好者党群纷纷加入,逐渐演化成一款大众化活跃用户量颇高的游戏。

有玩家感慨:“我梦寐以求的大世界一直都是燕云,只可惜过去只有原神能带来这样的体验。”

也有玩家说:“只要你守住那份武侠情怀和对核心玩家的诚意,无论你推出什么,我都会买单支持。”

《燕云》口碑的逆袭,显然在于它找到了打动玩家的核心秘笈。

从上线后三个月迅速推出的河西版本,到昨日连载更新的凉州新篇章,产品迥然不同的气质跃然纸上。

【重点一】49天后再放新图:风沙漫漫与山雪相遇

在X博士看来,新地图通常会自然而然地连接既有区域,但《燕云》推出河西版本时,竟然舍弃了中间一大片尚未开放的地图,将玩家直接从清河、开封带向千里之外的河西-玉门关。

原计划中第一个大版本的地图早已排定,然而项目组毅然决定暂停原进度,充分资源投入到全新地图——河西的开发中。

这一大胆转变,由文案组某位成员提出“河西”的概念,赢得了全体成员的认同。他们希望向玩家展示这样一片远离长安、承载侠客足迹与无数英雄史诗的辽阔土地。

(或许当河西版本发展到最后,秦川与开封更会形成接壤之势)

官方以“旷野微风”描绘清河,以“市井烟火”勾勒开封,而河西则以“塞外飘来的诗与梦”作为基调。河西版本包括玉门关、凉州和秦川三张地图,按照连载形式于3至6月间陆续推出,项目组犹如献上一首三行诗送给广大玩家。

《燕云》以“诗意”与“归乡”为双重主题贯穿整个河西,使得版本充满浪漫与悲壮气息。

我这个喜欢直白表达的作者,以往很少用这种富有文学色彩的词汇来描述游戏。但第一次踏入玉门关时,那种浓郁的“写意”氛围扑面而来,仿佛梦中诗意瞬间变得触手可及。

从沙漠间流动的敦煌风彩条(加速带),到枯木上晕染的半透明光带,直至在黄沙土地上活跃的各种生物与异象,原本荒凉的地貌突然间被赋予了生命与幻想。

与此同时,发生在这片土地上的种种传奇故事,为玩家献上了一出又一出的震撼“舞台剧”。

河西的叙事方式独具一格,抛开了以往碎片化的明暗线叙事,让玩家仿佛置身梦境,以第一视角亲历历史上普通人和英雄的悲欢离合,切身体会那个时代的苦楚与不平之事。

关于“归乡”这一主题,我不得而知《燕云》项目组究竟准备了多少个动人的小故事;但在玉门关的第一篇章中,三个感人肺腑的故事便足以铭刻在心:

那位性格懦弱的“麻布袋”,即便生命终结,也不忘将种子置于眼上,期盼食腐的秃鹫能把这希望带往远方,送向长安……

在“问渠几许”这一残章中,四代挖井人历尽艰难只为寻得水源,当NPC阿宝一声“你喝上了啊”说出那句“水来喽~”时,多少玩家不禁热泪盈眶……

还有那支在异域坚守50年的安西军,满城尽是满头白发。年迈的郭昕大将军那声嘶吼依旧回荡:“安西军何在?”“安西军,不死不退!”

当玩家数着旌旗、听着呐喊,望向玉门关上那轮高悬的明月,究竟是要揭示真相,还是化作援军将他们迎回故里,这一刻命运的抉择,就落在了玩家手中……

在这些精心刻画的场景中,《燕云》大量借鉴了电影的叙事手法。

例如,麻布袋临终前拔剑反抗的镜头,通过闪回蒙太奇,将我们带回他青年时战友尚在的光辉岁月;又如白头城那山河破碎的定格画面,令玩家仿佛亲历了那段历史。

如今我们可以轻松订票直赴长安;然而在那个年代,去往长安仿佛是遥不可及的梦。新版本中的凉州,又会给人怎样的“归思”呢?

河西不仅仅是关于归乡的叙述,还有动荡中小人物挣脱束缚的复仇,以及历史英雄历经半生收复失地的壮阔传奇。一座曾庇护归义军伤兵的古佛塔、一位远嫁异乡的大唐公主,甚至那段关于“葡萄美酒夜光杯”的酿酒往事……这一切都在这片大地上缓缓上演。

尤其值得注意的是,《燕云》此次携手敦煌画院,还原了莫高窟中《张议潮统军出行图》的色彩与细节,让这位历史上少有记载却值得铭记的英雄及其归义军,再次走入玩家视野。

正所谓青史几笔写忠魂,千秋不灭的英烈。许多玩家纷纷表示,“这游戏有种国家宝藏的韵味”,“玩了燕云后,我会主动去了解更多历史人物和他们的故事”。

自古凉州便是西域与中原交汇之地,前有故土、后接他乡。这里可歌可泣的故事数不胜数,而“归乡”只是其中的主线之一,更多精彩情节则隐藏在散落的残章与奇遇之中。

在那风格意境浓郁的美术设计下,我们看到了白雪皑皑的凉州大地,酒液倾泻而下、宛如瀑布般串联起无数酒杯;玉石铸就的杯状城池仿佛凭空出现;更有那明亮如盘的圆月,令人印象深刻。

在玉门关,我们常能见到那轮明月,尤其是在描绘塞外凄凉夜色和白头城那段英雄史诗时,月亮更添一层哀婉与悲壮;而在凉州,则呈现出多重意境:如琼浆般倾泻的月光、月圆月缺乃至日食幻象,甚至成为新野外首领“望月婵媛”的技能特效之一。

无论月亮如何变换,它始终承载着最深沉的情感——对归乡的无尽眷恋。

项目组反复强调,每一张《燕云》地图都旨在带给玩家全新的体验。仅仅是“月亮”这一意向,在不同区域就呈现出迥异的内涵,还有更多全新的谜题、挑战与坐骑等待大家自行探索。

在此不得不着重提一下坐骑。自从游戏推出那以致敬《功夫》电影的飞毛腿、五只二哈溜人、疾追豹等诸多趣味坐骑之后,《燕云》在“坐骑设计抽象化”上便独树一帜。

(资料提供:@壹头猪猪)

此次全新推出的“双峰驼”坐骑更具创意,不仅可实现“一人一商队,五人共享骑乘”的玩法,还自带灯光效果,让深夜沙漠探险也不易迷路(误)。

此外,据悉凉州版本还隐藏有第二形态,目前或许仍未全面开放,总体来看颇为令人期待。

【重点二】玩家对《燕云》的认同究竟缘起何处?

在解读完新版本之后,我们回到开篇的问题:这款口碑逆转的《燕云》,到底究竟是如何深得人心的?

众所周知,《燕云》在上线初期并非一帆风顺。游戏拖延155天上线引发了大量争议,不少玩家批评网易“贪大求全”,甚至认为即便推出也难以挽回此前不佳的印象。然而,结果远超众人预期。

在X博士看来,《燕云》真正的制胜法宝,正是在那些短期测试中难以察觉之处——不是靠激烈的战斗,也不是纯粹的开放世界探索,而是那沉浸式的剧情体验。

这片江湖中不仅有国仇家恨、舍生取义,也融汇了平民百姓的真实百态。

有人吐槽清河主线套路老套,殊不知将田英的历史故事拆解后分布于清河暗线,才是最吸引人的部分;

我早已得知开封主线隐藏着两组不同的叙事轨迹,但只有亲自体验过,才会感受到那种被历史洪流裹挟的沉重,“苍生无言,侠义当先”的气魄油然而生。

很多时候,当你通关开封主线后回头一望,才恍然发现自己原本只是为寻找仇恨和复仇而来,如今却被带入了旁人众多的历史长卷中——若换作其他游戏,这样的叙事或许早已招致非议。

但在《燕云》中,玩家能够乐于接受这种“主角存在感较弱”的设定,这是为什么呢?

归根结底,是因为这里的历史厚重感令人肃然起敬。游戏中主角不再是无所不能的传奇英雄,而只是大时代洪流中的一粒微尘,这种真实感正是《燕云》最为打动人心之处。

庆幸的是,主角背后拥有像王清、江晏、洛神这样坚实的“亲友团”,使得角色刚踏入开封便迅速卷入一桩桩重大事件之中。那些男扮女装、愤怒小鸡等诙谐桥段,也成为主角参与剧情的契机。

不少玩家感叹道:

“这只是整个故事的起步,若《燕云》制作团队不解散,期盼看到主角成为背后操盘者,这游戏就像《不良人》一样无敌。”

“当一个游戏的剧情足够引人入胜,那么哪怕它存在缺陷,等我体验完剧情后,所有批评都会化作赞誉。”

“也许正是这种心甘情愿当‘韭菜’的感觉,让我成为第一个在《燕云十六声》上成功充钱的玩家,好玩到连流水都觉得亏欠它。”

“清河主线虽然沿袭了传统武侠小说的套路,而开封主线更令玩家置身于历史洪流之中,感受真实历史的冲击,堪称在游戏中开启了对于中国历史教育的先河。”

谁能想到到了河西版本,《燕云》叙事风格依旧在不断进化。在玉门关,小人物的故事占据主导,安西军的白发将士成为残篇点缀;河西问渠几许的水意象也已悄然形成,主线种子的播撒也已完成,所有过程充满刀光剑影,令人既感悲怆又觉慨然,而结局更是稳健中透露出希望,叙事张力十足。

面对满头银丝的郭昕将军,许多玩家竟难以下手。不少人甚至选择切换武器为奶扇,用卸势来对抗,完全舍不得挥刀;还有玩家干脆关掉卸势辅助,只因内心难以忍看对手倒下。虽然最终在BOSS二阶段仍旧被打得落花流水……

这种对“舍不得击破BOSS”的情感,在《燕云》中屡见不鲜,回顾BOSS背后的身份时,总让人感叹颇多。

可以说,《燕云》满足了玩家对武侠世界浪漫与代入感的所有遐想。它不仅仅构筑了一个江湖,更是一部家国史诗,其浓郁的人文风韵与历史沉淀,在同类武侠游戏中难觅匹敌。

这种努力也得到了主流媒体的肯定。《中国青年报》曾这样评价《燕云十六声》:“在互动中触摸文化密码,在武侠世界中感受历史风云。”

我还注意到,在一二月间曾有不少声音抱怨《燕云》内容乏力,认为开放世界游戏难以长期持续输出,必须依赖多人玩法或小游戏来填充在线时长,同时质疑编剧水平。然而,自3月底河西大版本推出后,这些声音也逐渐消散。

河西版本将三张新地图分布在三个月内依次连载,掌控了一种健康且紧凑的叙事节奏。

例如,刚上线的凉州版本在河西旅程中起到了承上启下的重要节点。凉州位于河西走廊的重要通道,众多真实历史人物与事件在此汇聚,仿佛在这里凝固了命运与思乡的交织。

凉州的音乐由著名作曲家陈致逸操刀,延续了玉门关的写意浪漫风格,加上雪景的点缀,打造出一段独特的视听盛宴。

连续三个月不断推出多张面积不小的新地图,也算是挺过了长线运营的第一轮考验。如今玩家对《燕云》的产能渐渐放下戒心,同时也开始羡慕官方在NPC造型设计上的精心打磨——实在是远胜过我们自己捏的角色!

(资料提供:@lay是炸元宵)

在熬过首波生存压力后,如今的《燕云》正逐步步入正轨。虽然官方也坦言,真正步入稳定状态还需等到七月份,但从他们凌晨频繁发文的现状来看,进步显而易见。

更让人欣喜的是,如今《燕云》团队已经有余力制作纪录片、宣传片,策划人员更是现身讲述研发背后的故事,甚至亲自配音,为游戏增添了更多温度。

通过内外联动,《燕云》中的那些涉及历史和人文的高门槛内容,或许将能触及更为广泛的受众群体。

课后小结:

目前河西版本已有第二章连载,玩家对即将开启的第三章——秦川线充满期待。希望在这一阶段剧情能够逐步收束,并与开封主线交汇延续《燕云》贯穿始终的叙事深度与连贯性。

如果《燕云》团队能够持续输出稳定高质量的内容,那么网易在Q1财报中提到的“未来5-10年长青项目”目标,就绝非纸上谈兵。

文章末尾,不妨聊聊你对这一经历风雨争议后重生的项目,以及新地图凉州上线后的感受和看法?欢迎在评论区踊跃留言交流。

THE END
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