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影视剧在改编电子游戏时常常受到质疑,原作粉丝往往难以感到满足,诸如《刺客信条》和《马克思·佩恩》等案例屡见不鲜。不过,HBO出品的《最后生还者》第一季凭借对原作精细还原,赢得了众多好评,被视为改编成功的典范。
然而,随着该剧第二季的播出,一部分原作拥趸表达了强烈的不满,反应甚至趋向排斥。
虽然《最后生还者2》本身在玩家间争议不断,剧版第二季遇到类似反响也在预料之中,但许多负面评价依然主要来自核心的游戏粉丝。国际媒体comicbook的一篇分析文章探讨了这一现象,指出即便改编再忠实于原作,也难以完全契合那些深度热爱原作粉丝的期待。
文章的核心观点在于:电子游戏正在逐步展现出电影的特质。尤其是顽皮狗的作品,通过大量应用动作捕捉等技术,使游戏在叙事和视觉效果上更接近“互动电影”。因此,将这样一款深受赞誉、细节精细、被玩家反复研究的游戏改编成影视作品,其意义更像是对一部电影或电视剧的重拍,而非简单改编一本充满想象空间的小说。稍有与原版不同之处,便容易引发原作粉丝的敏感反应。
以第二季中Joel死亡的场景为例,剧版虽然大体忠实于游戏设定,却没有彻底消除粉丝心中的疑虑。部分观众对某些细节表示不满,例如Abby在独白时段的处理、Ellie表现出的情绪偏向悲伤而非纯粹的暴力愤怒,甚至连场景的光影效果和气氛也引起争议。在游戏中,Joel死亡时所在的房间光线昏暗,唯一的窗户似乎被冰雪覆盖,营造出介于地狱与现实之间的诡异氛围;而剧版则选择在加拿大阴天拍摄,房间内窗户较多、光线明亮,整体氛围与原作大相径庭。对那些未曾体验过游戏的观众来说,此改编仍具冲击力,但对于经过多年深入体验原版细节的玩家来说,这种不同便显得格外刺眼。
对于一部被玩家长时间深入研究、反复体验的作品来说,要完全让所有核心粉丝满意几乎是不可能的。剧版与游戏之间过于接近的对比,反而使得细微差异被无限放大。文章指出,《最后生还者》剧版或许并非专门为原作粉丝打造,因为那些最为热爱的故事,依旧停留在PlayStation和PC平台上。
这并不意味着剧版整体表现欠佳,它仍是一部受到广泛认可的优秀作品,吸引了众多未曾接触过游戏的观众。但文章认为,顽皮狗的游戏不仅仅是“美化版的互动电影”,而是一种专属于电子游戏媒介的叙事体验。当这种体验被转换到其他媒体后,自然会流露出不同于原作的韵味。对于部分核心粉丝来说,即便剧版在商业上获得了成功,其改编效果或许仍难以与他们心中理想的版本等同起来。