《AC影》支线饱受诟病:整体表现远逊奥德赛

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《刺客信条:影》自上线近两个月以来,随着最初热潮逐步平息,越来越多系列老玩家开始从更理性的角度审视这款作品。根据comicbook的报道,不少玩家对游戏内容表示出“缩水”甚至“倒退”的失望,尤其是对支线任务设计方面的不足颇多微词。

自《刺客信条:起源》引领系列步入开放世界以来,《刺客信条:奥德赛》就一直被视为支线任务设计的典范。相比之下,《刺客信条:影》的支线任务则显得过于单调、缺乏深度。许多玩家认为,《奥德赛》的任务在剧情体验和角色刻画上更为出色。

在Reddit论坛的一则热帖中,某玩家直言不讳地表示:“相比《奥德赛》,《影》的支线任务无疑是一次倒退。绝大多数任务仅是沿用老套路,比如要求在某一区域击杀100个敌人为NPC收集特定物品,或是刺杀一批毫无特点的目标。”他还补充道,虽然偶尔会有一些设计较为出彩的任务,但这只是个别现象,并非普遍现状,同时他也期待系列未来能有所突破。

许多评论与这一观点产生共鸣,不少玩家直言:“整体而言,游戏相较《奥德赛》显得退步明显。”

各位玩家对这一评价有何看法?欢迎在评论区积极讨论。

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