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本周,游戏《护核纪元》迎来了1.1.2版本的更新发布。
此次升级加入了“耳灵”这个新宠物以及“剧毒流星魔杖”等新武器,同时也对游戏平衡和已有问题进行了全面修正。
以下为1.1.2版本更新的详细说明:
游戏玩法方面:
新增宠物:耳灵
全新宠物装饰道具现可通过织布机制作:
宠物床
小睡树
汪汪小屋
栖息杆
新增武器:剧毒流星魔杖
新增手持道具:爪痕石
家畜外观调整:如今家畜毛皮将呈现多样化的颜色。家畜幼崽通常继承父母一方的毛色,但偶尔也可能出现随机变异的颜色。
每头家畜的繁殖功能现可在其信息窗口中通过按钮单独启用或禁用。
当使用巨著召唤远程或近战随从时,玩家现在可直接指挥随从前往目标位置或锁定指定目标。
在乘船或矿车内,玩家可以同时使用多个工具。
针对核心指挥官球体发射的投射物,其速度和持续时长现已调整至更符合预期的表现。
其他改进:
当鼠标移至道具上时,系统将自动高亮显示与该道具兼容的装备位置。
同时,当鼠标悬停至装备栏位时,角色物品栏中符合该位置条件的道具也会被高亮提示。
在地图界面使用手柄时,光标将自动吸附到附近的标记,大大提升了互动体验。
新增一项设置,允许禁用Corsair iCUE设备的RGB灯效,此选项仅在连接对应外设时出现。
现在若游戏加载时检测到至少启用了一个模组并导致错误,将自动以无模组状态重启。
巨蛇头目的扫描仪位置已由上古全息图播放器调整至巨蛇祭坛。
爆炸墙壁——毒莓墙壁和熔融墙壁现可通过实验桌进行制作。
宠物行动逻辑优化,即使玩家静止,宠物也会不时四处走动。
提灯现已独立分类进入创意模式界面,不再归属于手持道具分类中。
核心指挥官和尼姆鲁扎击败后掉落的战利品箱现会在更接近它们最终爆炸地点的位置生成,以便衔接时机。
修正了部分文本描述和翻译上的问题。
图形优化:
改进了核心指挥官与尼姆鲁扎虚空攻击的视觉效果。
游戏平衡调整:
用于召唤巨蛇的风琴现不再消耗宝石,而改为需要对应区域的矿石锭。
巨蛇头目的宝石掉落数量将根据世界中玩家的人数动态变化,玩家越多,掉落也就越丰厚。
拟形螨敌人及太阳水晶破坏物体时,所掉落的宝石数量也得到了提升。
所有在1.1.2版本及以后创建的世界确保至少拥有三座上古战斗竞技场。
背包的道具栏尺寸加成现会随着道具等级的提高而增加,不过这一调整不涉及口袋部分。
对头目生命值恢复机制进行了优化调整,以确保一致性。现所有头目在脱离战斗后会逐渐回复至满血状态,而不会因玩家迅速离开战区而瞬间恢复满血。
需要召唤道具的头目现会在玩家离开战斗区域并等待其生命值完全恢复后才会消失。
故障修复:
对游戏地图代码进行了大规模重构,解决了长期以来存在的诸多问题,如像素错位、标记行为不一致及地图在玩家移动时偶现抖动的问题。
修正了玩家换装荒漠守护者套装配置后随从意外爆炸的问题。
针对玩家在物品栏发生变动时断网后重新连接至同一服务器道具丢失的问题现已彻底解决。
当游戏界面被禁用时,标牌上悬浮的文字将不再显示。
修复了使用游戏手柄在内容菜单中导航至“添加所有”按钮时造成游戏卡顿的问题。
睡眠带来的持续治疗效果现不会延续到其他世界中。
在没有种子的情况下使用花园铲不再消耗其耐久度。
调整后,当打开物品栏或地图时,默认光标始终会显示。
解决了一个问题,该问题曾导致玩家使用手柄方向键无法正常导航至物品栏快捷栏。