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随着数字下载版游戏逐渐占据主流,实体游戏形式的意义也成为讨论的热点。任天堂在Switch2时代推出了一种新型的“Key Cards”,这种介于实体和数字之间的卡带实则是一组游戏激活码。玩家在使用后仍需联网下载正版游戏内容,虽然这一方式不限定设备或账号,且支持返利与交易,但部分喜爱实体卡的玩家对此仍存保留意见。
近日,任天堂美国总裁Doug Bowser在接受IGN采访时,谈及Switch2全新“Key Cards”以及游戏数字化趋势,并重申任天堂对传统实体零售渠道的重要性。
Bowser指出,实体游戏卡依然是任天堂商业策略的重要组成部分,同时考虑到与众多线下渠道的长期合作,我们会持续提供各类零售商品供玩家选择。
不过,一份内部泄露文件显示,此举很可能旨在鼓励消费者逐步从实体形式转向数字版。
另据报道,正为Switch2开发新作的游戏公司Arc System Works近期遭遇黑客攻击。泄露的文件中显示,任天堂计划仅推出三种发行格式:数字版、装载完整游戏的64GB高成本卡带,以及代号为“Potion”的密钥卡。换句话说,若开发商不愿意承担64GB卡带的高昂费用,只能选择备受争议的密钥卡方案。
业内专家认为,这种缺乏中间选项的策略可能迫使部分中小型开发商放弃实体版,从而对游戏零售市场造成长远影响。随着针对密钥卡的不满情绪持续升温,任天堂目前尚未对此作出正式回应。
目前的爆料虽然令人吃惊,但也需注意,并非所有游戏都需大容量存储。部分独立或中小型作品仅占几GB,按理说应能采用容量更低的实体卡带,从而降低发行成本。
若传闻属实,这可视为任天堂在引导开发商和发行商更多选择数字版模式。同时,密钥卡的联网验证与下载机制也可能为即将推出的Switch2提供防破解上的优势。
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