Switch2独家首发《FastFusion》:革新渲染技术引领未来体验

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在近日的一次采访中,Shinen的CEO曼弗雷德·林茨纳透露,他们正为即将登陆任天堂Switch 2平台的首发大作《Fast Fusion》研发一项全新的渲染技术。

林茨纳在介绍这一进展时重点提及了主机的性能:“这样一台既能作为家用机又具备便携功能的设备,能爆发出如此强劲的性能,确实令人瞩目。”得益于这一性能飞跃,相较于该团队在Switch 1上推出的《Fast RMX》,新作在视觉表现上将有显著提升。林茨纳进一步指出,《Fast Fusion》的游戏世界将呈现出“更生动、更绚丽”的视觉效果。

Shinen多年来以技术实力闻名,此次他们更是将这一优势运用到“游戏共享”(GameShare)功能的实现上。通过这一功能,玩家只需购买一份游戏,即可和朋友一起畅玩。然而,由于团队选择为双屏分别独立渲染画面,开发过程变得“要求极高”,使得该功能在实现上充满了挑战。

林茨纳表示:

“直到最近,我们还只见过这款专为Switch 2推出的《Fast Fusion》。因此,所有尝试对我们来说都是全新的且充满难度。关于游戏共享的实现,我们探讨了多种方案,最终决定采用双屏分别渲染的方式。这就要求游戏引擎承担极大的运算负荷,并需要大量优化工作,因而实现起来十分复杂。”

此外,Shinen表示对在《Fast Fusion》上市后推出120FPS模式持开放态度。

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