魔兽怀旧服迎来人气复苏:ICC热潮背后隐现AFK玩家隐忧

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ICC团本这次开放后,农工发现其热度远不如以往TOC团本刚上线时的火爆场面。虽然与HTOC团本末期相比略有回升,数据依然显示整体热度偏低,甚至不及TOC团本刚开荒那会儿的表现。这让农工一直在疑惑,为什么这次ICC会显得如此冷清?

根据大脚插件统计的数据,目前ICC开放首个周六的活跃角色数量约为110万。而以往在HTOC团本阶段,很多周末活跃角色数往往能突破200万。作为一个新团本,开荒首周竟显示如此低迷的数据,不仅难以吸引玩家,也预示着未来一段时间内可能持续低迷。

回顾之前农工截取的活跃角色数据图片,可以看出,四月份的某个工作日活跃人数便达到了140万,而五一期间更是突破了150万。相比之下,ICC团本开放时仅有约110万的活跃角色,这一数据与新版本常见的小高峰现象截然不同,让人不得不怀疑背后的原因。

至于ICC团本为何遭遇冷淡,先说说装备售卖这一话题。团本开放前,不少玩家对官方在直升礼包中添加245装等装备提出质疑,认为不太合理。农工认为,245级装备长期而言玩家都有机会获得,其设定意在让新玩家能够快速体验团本内容,虽然这种做法可能引起部分老玩家的不满。

首先,直升礼包里的装备直接影响了部分玩家的收益情况。虽然对于大多数玩家来说,高装备并无大碍,但对于排骨玩家及金团团长而言,这意味着收入渠道受到了挤压。如果直升礼包中的装等较低,他们便不得不花更多时间在奥杜尔获取装备;而装等较高时,他们就可以绕过这个阶段,结果便是收益大幅缩水。

另一个核心问题在于团本难度。ICC团本被普遍吐槽难度过高,甚至有玩家戏称其为“膀胱局”(注意,这里指的是ICC团本而非HICC团本)。一旦进入ICC英雄模式,游戏进程将持续加速,因难度上升导致通关时间延长,越发增加了挑战。因此,许多玩家呼吁适当降低难度。

由此可以看出,目前的高难度已劝退不少玩家。农工也注意到,论坛中那些讽刺嘲讽的声音明显减少,或许正是因为他们对这样的挑战感到力不从心。那么未来难度是否会调整呢?农工预计调整在所难免,特别是在上次线下活动中官方已表示,会以团队通关时长为参照标准,将通关时间控制在两小时以内。

就现有数据而言,很多团本甚至四小时都未必能够完成;虽然部分高水平团队的效率较高,但对于技能一般的玩家来说,两小时完成几乎是不可能的。因此,根据种种传闻,农工猜测最快在下周或将迎来针对ICC团本的首次难度调整。若调整得当,ICC团本活跃角色数量有望明显增加。大家对此有何看法?

THE END
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