《生化危机 4》对现代游戏设计影响重大!

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卡普空旗下的经典之作《生化危机4》自发售以来,已然走过了二十多个年头。其在游戏产业中所产生的影响力,绝对不容小觑。它深度塑造了相当一部分现代第三人称动作游戏的设计思路,为当代游戏设计奠定了诸多重要基础。

不只是玩家们普遍觉得《生化危机4》影响力非凡,开发者们也是这般看法。前顽皮狗的资深员工、曾经担任高级环境美术师的Jeremy Huxley不久前着重指出了这款卡普空游戏对众多现代游戏的重要意义,其中就包括顽皮狗自家的《神秘海域》系列。

图片[1]-《生化危机 4》对现代游戏设计影响重大!-杯杯阁

Huxley说道:“在过去的20年里,我们取得了巨大的进步。要是看看《生化危机4》,它在一定程度上为《战争机器》《神秘海域》以及其他各类不同的游戏提供了灵感源泉。我记得他们讲过,《战争机器》就是在《生化危机4》的影响下创作出来的,尤其是它的越肩视角。”

越肩视角系统如今已然成为多数第三人称射击游戏的主流选择,而正是原版《生化危机4》将这一视角推广开来。虽说它并非首个采用这种视角的游戏,但无可争辩的是,《生化危机4》大力推动了越肩视角的发展以及广泛应用。

这种创新的第三人称视角成为了《战争机器》系列、《质量效应》系列、《最后生还者》、《死亡空间》等众多游戏的根基,进一步促使现代游戏设计不断演进。Jeremy Huxley的这番证言再度凸显了《生化危机4》作为一款具有跨时代意义的作品,其设计理念对后续游戏产生的影响是何等广泛且深远。

THE END
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