锚点111
Gearbox为了打造《无主之地4》规模更大且无缝的世界,开发团队决定摒弃前作中的小地图。
在2025年的Pax East游戏展上,Gearbox创始人兼总裁Randy Pitchford阐释道:
“这是我们构建的有史以来最大的宇宙,而且是无缝衔接,不存在加载时间。屏幕上呈现的任何事物,哪怕远在一英里之外的天空区域,玩家都能够抵达。我们创造了一个极为庞大的世界。玩家能够专注于局部区域的活动,然而众多想做的事情或目标却在远方,局部地图并不适宜用于导航那些同时存在且可能相距数英里的目标与机会。指南针在这方面发挥着很大的作用。”
Gearbox做出这一抉择的另一个缘由是,《无主之地4》相较于前作更注重垂直性。Pitchford补充说道:
“团队还期望在设计与环境方面实现突破。他们不再局限于单一平面,而是融入了大量的垂直元素。《无主之地4》的垂直性将远超以往任何一款《无主之地》游戏。在这种多层次环境中,二维的俯视地图会使玩家感到十分困惑。带有上下箭头的指南针能让玩家更好地感知空间方位,我们期望玩家专注于游戏本身,而非地图。所以,我们投入了诸多精力来开发这个指南针系统。
玩家依旧能够使用大地图,只需轻点一下即可打开,并且我们在大地图中增添了比以往更多炫酷的功能。我们甚至拥有一个AI驱动的导航系统,它会在大地图上显示GPS路线,指引玩家前行方向。此外,游戏里还有一个名为Echobot的伙伴,具备一些辅助导航的功能。”
值得注意的是,《暗黑破坏神4》也是首次在系列世界地图中引入了垂直设计,不过对于一款刷子游戏而言,这种设计反倒给赶路带来了一些不便,有画蛇添足之感。
THE END