锚点111
根据IGN消息,自4月下旬《上古卷轴4:湮灭RE》正式宣布发售以来,通关主线的玩家数量寥寥无几。
在Reddit上,不少玩家表示自己是《老滚4》的老玩家,对主线剧情早已熟知,所以此次迫不及待地选择去探索游戏世界、完成支线任务,而主线除了开篇部分,几乎没怎么触碰。
平台数据也证实了许多玩家有类似情况——截至目前,这款游戏发售已近一个月,Xbox平台通关主线的玩家仅占可怜的2.97%,Steam平台稍多,也只有4.5%。两家平台数据存在差异,很可能与XGP有关:一些XGP用户只是轻度体验了游戏就选择放弃,没能继续玩下去;而购买了本作的Steam玩家,不少人坚持通关了,毕竟是自己花真金白银买来的。
不过,对于电子游戏来说,这种情况很常见。
IGN指出,大多数电子游戏的主线剧情完成率都不高,像《老滚4RE》这种史诗级开放世界RPG游戏,以及《使命召唤》这种只有几个小时战役的游戏,都会面临这个问题。实际上,很多游戏在当代玩家游玩一小时后选择继续,或者在教程结束后继续游玩的比例相当低,厂商需要了解玩家善变的本性——他们随时都有更有趣、更丰富的娱乐活动和生活在等待着。
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