锚点111
《羊蹄山之魂》将于10月2日在PS5平台上线。鉴于该游戏的背景设定和《刺客信条:影》有些相似,所以有人担心在重现日本文化的时候,它也会引发类似的争议。针对这一情况,游戏总监Nate Fox表示,他们进行了多次实地考察来获取素材,就是为了能原汁原味地还原日本文化。
近日,Nate Fox分享了《羊蹄山之魂》开发团队在日本采风的经历。他坦率地说:“我们很清楚自己对日本文化的了解存在局限。”作为美国人,他们一开始是通过武士电影来认识日本的。然而,实地走访之后,日本的空气、森林的气息以及和当地人的交流,都极大地激发了他们的创作灵感。
Nate Fox说道:“最关键的是,这些行程让我们深感谦卑。我至今都还记得站在对马岛海滩上的那一刻——那里曾经是80名武士为抵御蒙古大军全部壮烈战死的古战场。虽说《对马岛之魂》是个虚构的故事,对马岛也并非完全依照史实还原,但我们始终对真实历史怀有敬意。通过深入研究并听取文化顾问的建议,我们期望能以敬重的态度展现对马岛的独特之处,《羊蹄山之魂》也会延续这种精神。”
Nate Fox还说明了选择北海道作为新作舞台的原因,是因为那里有着绝美的景致,实地考察之后更加确定这一选择是正确的。和当地人的交流也为他们带来了新的灵感。
他讲道:“这片土地仿佛在和我们交流,我们努力在虚构的岛屿中捕捉它的韵味。但作为美国人,我们很明白自己对日本文化的理解有一定限度,所以拜访了许多文化专家,还参观了众多重要的文化遗址。”
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