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据最新消息,Bungie高层在多年时间里,一直对《马拉松》开发团队所提出的核心玩法方面的警告以及PvE模式的请求选择无视。
这家工作室最近可谓是状况连连:其即将推出的撤离射击游戏《马拉松》,在封闭测试期间,玩家和媒体的评价呈现出两极分化的态势。最近,它又陷入了抄袭的争议之中——独立艺术家ANTIREAL指控Bungie直接把她在2017年创作的原创作品照搬到了测试版本里。Bungie随后承认是前员工有未经授权使用的行为。
据内部人士透露,这一系列事件使得工作室的士气出现了“断崖式下降”,员工们对游戏以及公司的未来前景普遍感到担忧。《福布斯》记者Paul Tassi的深度报道又揭开了更多的内幕:至少在过去的五年时间里,开发人员一直在对《马拉松》纯PvP(玩家对战)的发展方向表示质疑,然而,由高层“good old boy”主导的决策层却始终对这些质疑置若罔闻。
报道中提到:“这个由高层good old boy团体推动的项目,从一开始立项就存在争议。开发团队在这五年里不断指出其中的设计缺陷,特别是缺少PvE内容这一问题,但是他们的建议总是被忽视。”
游戏总监Joe Ziegler近日在接受GamesRadar采访时坦言:“要是你只玩PvE模式,那《马拉松》肯定不适合你。我们很清楚这款游戏不是面向所有人的,它是专门为热爱沙盒PvP的玩家打造的。”
报道还同时透露,Bungie原本计划在六月发布的宣传片以及预售计划,在本月初已经取消了,可能会改成系列公开测试,而不是单一的公测。尽管去年曝光的40美元定价没有改变,但是持续不断的内部动荡已经引发了大家对这个项目可能会跳票的猜测。
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