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本世代初期微软Xbox开局颇为艰难,之后便退出了与PlayStation在主机直接销售方面的竞争,转而走向更多发行商路线,还把部分第一方游戏推向了多个平台。外媒tech4gamers发文指出,虽说这一战略在企业层面或许能被视作胜利,但Xbox似乎因此失去了对原有玩家群体的吸引力。
tech4gamers引用的一项最新民意调查结果表明,玩家对Xbox未来主机平台的购买意愿大幅下降。调查显示,超过55%的受访者表示不会购买下一代Xbox主机,另有近25%的玩家称其购买决定要视未来主机的具体情况而定,只有大约20%的受访者明确表示会购买下一代Xbox主机。
报告分析认为,玩家不愿购买下一代Xbox的主要原因是,他们觉得Xbox的多平台战略让当前的SeriesXS主机没了吸引力,因为它缺乏强大的独占游戏阵容。就连《战争机器》和《极限竞速:地平线》等原本Xbox的核心系列游戏如今也已登陆PlayStation平台。此外,玩家认为在价格上涨后,当前的SeriesXS主机(特别是价格与PS5Pro相近的SeriesX)定价过高,超出了普通消费者的承受范围。很多人甚至质疑在失去了独占“魅力”后,推出下一代Xbox主机是否还有必要。
尽管面临玩家群体的普遍质疑,报告指出微软仍打算继续制造主机,而且下一代Xbox主机已在开发中。不过,文章警告称,如果Xbox在主机市场竞争中逐渐被边缘化,致使PlayStation完全占据主导,缺乏有效的竞争会对整个游戏产业的创新与发展产生不利影响。
在《The Game Business Show》最新一期节目中,主编兼联合创始人克里斯托弗·德林提到,他接触过的一些发行商和开发者对Xbox的多平台战略感到“困惑”。在他们看来,这一战略限制了主机领域的竞争。他们不禁质疑,如果这就是微软未来的战略,那他们为Xbox主机开发游戏还有什么意义呢。据德林说,这是微软必须要考量的一个问题。
德林指出,微软得让其主机保持影响力,因为主机是进入该公司高级游戏订阅服务Xbox游戏通行证的入口。据他所言,很多Xbox Series XS主机的用户都是游戏通行证的订阅者。他觉得,从消费者角度看,这项订阅服务的价值正开始变得极具吸引力,毕竟现在3A游戏售价高达80美元。
去年,Skill Up的员工埃德蒙·特兰有机会采访了一些不愿透露姓名的游戏开发者,关于Xbox得出的总体结论是,游戏通行证致使玩家行为发生转变,让该平台上的游戏销量极少。普遍的看法是,这项订阅服务的存在造成了一个恶性循环。有一位开发者在其他平台发布游戏两年多后,在Xbox上发布了一款获奖游戏。他们提到,这款游戏在Xbox上的销量是最差的。他们说:“这就有点像向用网飞的人推销DVD。当然,偶尔还是有人会买,但你没找准目标受众。”
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