邀韩国老铁进直播间,玩家为腾讯该游戏狂刷一小时 666

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两天前,我于腾讯滨海大厦现场观看了《命运方舟》夏季前瞻直播。

《命运方舟》乃海外公司Smile Gate研发、腾讯代理发行的MMOARPG游戏,国服于2023年7月公测,是当下腾讯在该品类赛道最为热门的端游。

然而,其状况难言“完美”,诸如先前韩服版本进度追赶、新用户入坑难度、装等养成压力等问题,阻碍了《命运方舟》更进一步。今年1月我在广州与国服发行制作人Jerry交流,他表示已着手准备变革。

令我意想不到的是,“变革”在此次直播中拉开了帷幕。

直播当日恰逢《命运方舟》国服上线第666天,项目组的确带来了足以匹配这一特殊日子的惊喜:首次邀请海外开发商负责国服的主策划来到直播间;首次曝光《命运方舟》2.0资料片;使国服成为了名副其实的“全球首发版本”。

图片[1]-邀韩国老铁进直播间,玩家为腾讯该游戏狂刷一小时 666-杯杯阁

虽说我对《命运方舟》了解并不深入,但因习惯看游戏直播时搭配弹幕,所以当时一边听台上讲解,一边在B站查看玩家讨论,足以明白相关举措对游戏环境的改变之大——自2.0资料片分享起,《命运方舟》每次新内容爆料都会有大量玩家刷666。

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直播结束后,我再次与Jerry交流了未来的规划。

改动了哪些方面?

先讲讲《命运方舟》2.0资料片的影响。

第一个重大亮点是新玩法“乐园”。此玩法的副本不受装等限制,无论何时进入,也无论选择何种职业的玩家,均可直接参与挑战,其掉落的资源有助于玩家角色快速养成,以追赶大部队进度。简而言之:新玩家入坑会更加轻松,且能更早领略到《命运方舟》副本玩法的魅力。

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与这个新内容相配合的是,对常规耗时且重复的艾芙娜委托进行了调整,以避免“新内容”给玩家带来额外负担,同时也满足了现有玩家的需求。

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第二个重大亮点是新增浩劫难度。此前,《命运方舟》副本分为普通和困难两级,然而对于“困难”难度的界定一直众说纷纭,难度设置过高会导致组队要求提升,组队环境变差,难度设置过低又会使顶尖玩家缺乏挑战性,难以体会到MMO游戏的乐趣。

浩劫难度正是为解决这一问题而推出。

它并非简单地通过增加一层难度来取代原本的困难模式,而是在更多机制和难度方面进行开发,专注于为“少部分顶尖玩家”提供挑战。浩劫难度根据排名绑定一套荣誉标识,以满足高端玩家的竞技需求,每周实时变动并采用赛季制永久保存,从而保证玩家能持续体验突破极限的乐趣(这也是专门为更具挑战欲望的中国玩家设计)。

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原本的普通与困难难度虽会整体下调,但会调整到更为合适的水平,依然保留难度差异梯度,以便让大部分玩家能够体验到“高难度挑战的乐趣”。

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最后透露的一个重大亮点是时装图鉴系统。此前有数量限制的衣橱直接变为“无限”,已拥有的服装全部以图鉴形式展示,不影响玩家正常交易,并且未拥有的服装也无需再费心构想搭配,可在该系统内直接尝试混搭效果后,再决定是否购买。

此变化虽不会直接影响游戏环境生态,但却是“暖暖党玩家”梦寐以求的功能。

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据我所知,《命运方舟》一直致力于为国服在“新人入坑”、“挑战乐趣”等方面进行专属优化,但过去的效果多少有些不尽如人意,而2.0资料片是从架构层面探索改变《命运方舟》的生态,很有可能实现项目组所期望的“进得来,玩得爽”目标。

打动人心的真诚

在活动现场时,我曾一度为台上的工作人员捏了一把汗。

直播后半段设有现场QA问答环节,起初我猜测这可能只是走个形式,所有问题卡都由项目组“提前准备好”,只回答“想回答且能回答的”问题。然而我发现,在长达两个小时的直播中,要求“改宝石”的弹幕几乎从未间断,可前面环节的所有爆料都未提及“宝石”的调整。

若QA环节避开这个问题,之前直播中收获的所有666都可能转化为玩家的愤怒与失望。

紧接着发生的事情让我更为惊讶,他们不仅没有跳过“宝石”这个颇具争议的话题,反而将其作为QA的第一个问题,并当场表示“明白它的重要性,已经在进行修改,会在T4版本前与大家沟通”。这种明确给出时间节点、直截了当的反馈,解决了所有可能出现的麻烦。

此时,我又回忆起4个月前线下活动的情景:由于时间紧张,现场无法为所有玩家提供足够时间来阐述自己的问题,《命运方舟》团队便逐桌发放反馈卡,甚至有些玩家离场时自己都忘记了这回事,他们还追上去询问是否“忘记给策划反馈”。

历经这两场活动,我真切地感受到《命运方舟》愿意倾听玩家的声音,敢于直面玩家的质疑,并采取实际行动,他们的确值得玩家满屏刷666。

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目标不止于当下

直播结束后我与Jerry交流得知,这仅仅是阶段性成果,他们还有诸多想法。2.0资料片旨在更好地展现《命运方舟》副本的魅力,吸引曾经流失的用户回归。

我询问Jerry为何不趁着PC端用户量快速增长的市场趋势,进一步推广《命运方舟》品牌,吸引更多新玩家——至少从我的角度来看,暑期前瞻直播中的新内容变革,已足以让《命运方舟》以全新的姿态迎接新一批玩家。

他对此显然有所期待,也看好《命运方舟》的发展潜力,但策略仍较为稳健——“目前做得还不够,必须先把产品做好,才能抓住这个机会”。

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Jerry曾告诉我,,要想变得更好需要投入大量精力和资源,未来期望这款产品能在中国成长为长盛不衰的IP。

这是一项长期任务,需要具备战略耐力和迭代勇气,而至少在当下,我从他们身上看到了这种特质。

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