钩子1
《怪物猎人》系列在推出《世界》后明显走向了更现代化的方向,而《荒野》更是在此基础上更进一步,为该系列带来了真正意义上的开放世界。不过,日本开发者似乎总会在一些奇特之处“坚守传统”,就如同日本别具一格的网页设计一般。《怪物猎人:荒野》依旧沿用以往的联机系统,玩家需要借助一系列繁杂的功能才能共同狩猎。
BioWare的负责人兼《质量效应》总监Michael Gamble近期在社交媒体上对此进行了“吐槽”。他写道:“和玩了好几年的《世界》一样,我十分喜爱《怪猎:荒野》。然而,我确实忽略了这些游戏中的匹配以及世界共享机制是多么‘有意思’。”
在英文里,“有意思(Interesting)”这个词并非总是带有褒义色彩,很多时候,它也意味着对某件事持有复杂的看法,甚至有时偏向贬义。
Gamble还提到,他是在PS5 Pro上玩这款游戏的,但不管是在主机还是PC上,玩家都难以避免《怪猎》系列经典的联机困扰。不少玩家也对游戏菜单设计提出了吐槽。
在《怪物猎人:荒野》中,玩家无法像其他游戏那样直接创建一个大厅,或者加入他人的世界,而只能通过任务板加入已开启的任务。并且无法直接通过Steam好友来邀请朋友,必须在游戏内使用好友代码添加对方后,才能邀请其加入队伍——而且加入队伍后,也只会自动收到队伍里玩家提交的狩猎任务邀请。
日本的许多游戏都有着各自“独特”的联机方式,比如FromSoftware的游戏一直要求玩家设置房间密码,还要在地上画符,等待主机邀请才能进入世界。即便是该工作室最新的开放世界作品《艾尔登法环》亦是如此,并且还存在种种限制——而这些都需要依靠粉丝自制的Mod来加以改善。
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