在《上古卷轴 6》漫长的等待期里,玩家群体中出现了大量关于游戏剧情的猜测和理论。其中,一个叫“高塔理论”(Towers Theory)的粉丝设想,凭借基于深厚游戏设定的推理以及广泛的传播度,受到了极高的关注,甚至被一些玩家当作可能会成真的官方设定。
“高塔理论”源自对《上古卷轴 5:天际》中引入的先祖神州(Thalmor,梭莫)派系及其神秘动机的猜测。结合《上古卷轴》系列庞大的背景设定,尤其是关于 Nirn 世界由八座神秘“高塔”支撑的说法,玩家们推测梭莫的最终目的是解除这些高塔的激活状态,借此破坏整个凡人位面曼德斯的稳定性,使其崩塌瓦解,进而让精灵们摆脱凡人形态,以灵魂之身回归最初的领域 Aetherius。
这一理论觉得,梭莫把凡人的生命看作一种束缚和陷阱,这与人类的观点截然不同。
虽说“高塔”的概念在系列老作品里就已被提及,但把它和梭莫的终极目标联系起来,并推导出其意图毁灭曼德斯的理论,是在《天际》之后才慢慢形成并广泛传播的。因为这个理论在玩家群体中影响极大,甚至在后续的《上古卷轴 Online》里也得到了一定程度的引用或暗示,很多玩家认为,Bethesda 在开发《上古卷轴 6》时,很可能得正视并处理这一“高塔理论”,不管它最初有没有在官方的长期规划中。
对于 Bethesda 来讲,如何应对这个流行理论是个挑战:他们可以选择完全采纳并把它融入主线剧情,或者在游戏里提及该理论但让其真假保持模糊。鉴于 Bethesda 有把玩家创意纳入正史的先例,以及在《星空》评价褒贬不一后《上古卷轴 6》所肩负的重任,满足部分核心粉丝的重要期待,或许能为新作赢得一个更好的开端。
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