网易 10 亿学费交得值否?《射雕》2.0 改命重生求解 MMO 旷世难题

大家好呀,这里是正惊游戏,我是超爱吃瓜的正惊小弟😃。

爱看电影的小伙伴肯定都晓得,在那些大决战来临前,突然开始立Flag喊口号的人,往往很难撑过3分钟🕙。其实呀,这个“立Flag必遭重”的奇妙现象,可不只在影视剧中出现,游戏圈也是一样呢——那些一上来就喊口号、立Flag的游戏,通常凉得都特别快😅。

比如说荣获2023年度最烂游戏称号的《魔戒:咕噜》,发售前就把“以卑劣反派视角,体验中土世界从未详述的故事”这样的Flag立得满满当当🧐;还有曾创造0.5分史上最差记录的《魔兽争霸3:重制版》,暴雪也曾给它插上“全兵种全新模型;重制4个钟头过场动画;增加重要经典角色剧情;让《魔兽争霸3》能衔接《魔兽世界》世界观细节改动”等诸多Flag🚩。

再就是去年网易投资10亿的《射雕》了🤔。这游戏刚一开始就喊出“时装永久9块9”“不做日常、自由放飞”“让角色有温度、有情感”“让MMO回归人情味”等一堆Flag口号,在MMO圈子里引发了一场又一场热议大战😮。结果呢,《射雕》上线还没到2个月,就被丁总打回重做了😅。(不到两个月,就掉出畅销榜啦)

小弟觉着吧,大部分玩家应该和我一样,看到这么搞笑又离谱的事儿,就把这款让网易亏损10亿的《射雕》当作“立Flag必遭重”的又一典型例子,笑笑就过去了😄。

可谁能想到呢,在《射雕》扑街一周年的时候,这游戏居然又双叒立了个要解决MMO旷世难题的Flag😱!(此处插入对应图片)这是咋回事啊,难道立Flag上瘾了?去年一次,今年又来,以后每年都要来一次吗🧐?(此处插入对应图片)

怀着“这游戏到底咋这么难搞”的好奇心,小弟去狠狠吃了一波跟《射雕》有关的大瓜🍉。这才发现,今年的《射雕》和去年相比,简直是脱胎换骨了!现在连游戏的LOGO都换掉了呢😲。(此处插入对应图片)

除了LOGO,《射雕》的研发和运营思路也发生了重大转变。之前的《射雕》主打幼态画风,想讨好女性用户居多的二游、乙游市场;现在却又回归到传统武侠的风格,主打写实且硬派😎。之前它以开放世界内容为核心卖点,想摒弃传统MMO的数值养成模式,结果却陷入内容量不足的困境,玩家开荒不到2个月就没啥可玩的了;现在则把重心放回MMO玩法上,在PVP端大搞帮会联赛、全民吃鸡现金赛,在PVE端设置每日日常、副本挑战和奇遇事件,还走起了装备、心法、材料竞拍的路线🤗。

这个办法虽然看起来普普通通,但你还别说,越是这种接地气的办法,效果还越好,真就解决了“长草期过长”的问题👏。反正现在在短视频平台上,发《射雕》UGC相关内容的UP主越来越多了,看来他们也感受到这游戏正在回升的人气啦😜。

不过话说回来,要改核心玩法,肯定得动点真格的,不付出点代价哪能行呢😏?在《射雕》从1.0过渡到2.0的过程中,确实做了不少让玩家直呼“吃不消”的改动。就拿内功玩法来说吧,以前这些功法只是起辅助作用,稍微给玩家加点属性和特殊招式,就算不搞绝世武学,玩起来也没啥大差别;现在可不一样了,玩家研习的内功层数、品质直接和实际打出的伤害量、治疗量挂钩,要么花时间慢慢肝,要么就只能花钱氪金啦😫。

另外,游戏里绝世武学的获取渠道也特别有限,除了PVE高难度副本、PVP排名奖励能有少量产出外,剩下的就只能靠玩家花大几千块钱买钥匙去砸了😭。这种数值型养成模式的引入,也让《射雕》游戏内的副本、团本生态走上了传统MMO的老路,陷入“氪金的伤害太高”“卡拉赞毕业来打卡拉赞”这样的怪圈里😒。这显然和《射雕》去年喊出的“让MMO更有人情味儿,摆脱数值焦虑”的口号完全不搭调呀😅。

好在《射雕》目前或许还不太清楚该怎么做好一款MMO,但在积累了这么多失败经验后,处理不让玩家失望这个问题倒是挺熟练的🤣。这不,就引出了他们新立的“我们想解决MMO都会面临的这个旷世难题”最新版Flag啦😎。(此处插入对应图片)

这次,《射雕》没有像去年刚推出时那样,一上来就想着扫除MMO的成年顽疾,而是提出了一个很小很现实的目标——【共创更好的MMO环境】🤝。前段时间,项目组针对MMO玩家组队难、新人没人带的问题,削弱了团本部分的连坐机制,还给新人额外增加了攻击力、血量的增益加成,甚至还搞了有奖活动来招募团长👏。

与此同时,《射雕》也没忘记那些想要挑战自我的老玩家,新增了一个带特殊词缀系统的全新团本玩法。这样一来,游戏大神们在开荒的时候虽然还是很辛苦,但更容易爆出绝世武学拓本,能更快完成他们追求的养成目标啦😏。

最让人惊喜的是,《射雕》还主动给普通玩家让利,用新的【锋芒战令】代替了旧的【天鉴秘册】战令,并且在进阶版战令60级的奖励里,安排了一个【绝世武学拓本自选匣】🎁。这意味着啥呢?以前要花大几千才能换到的绝世武学,现在只需要花98块就能拿到手啦😃!而且,现在玩家只需要在全新的【万径归宗】玩法里做做日常,就能拿到【290装等装备】、可用来兑换绝世武学参悟道具的【惊鸿令】等稀有奖励😎。这也就是说,哪怕一分钱不充,只是看看风景、玩玩小游戏的休闲党,现在也能轻松毕业啦🎉!

另外,为了让新入坑的萌新玩家能快速跟上进度,《射雕》又新增了一个送【绝世武学拓本自选匣】的萌新教学🤗。

总之呢,和去年亏了10亿回炉重做的惨状相比,现在的《射雕》确实是变得越来越好玩啦👏!

小弟有话说:说实话,没有谁一开始就能成功的,游戏圈不缺那些刚出道就做出爆款的天才,缺的是像现在《射雕》团队这样,在做出糟糕游戏产品后,能直面错误,一步步把游戏改好的设计师👍。在这一点上,小弟不禁把《射雕》的团队和做《无人深空》的Hello Games联系起来了,说不定,他们这次真的能成功呢🤔?

一个正惊问题:你觉得《射雕》这波认错态度怎么样呀🧐? (此处插入对应图片)

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