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《质量效应》一经上线,便凭借其独特的电影式叙事与基于选择的角色扮演游戏风格的完美融合,迅速收获了良好口碑。从令人难以忘怀的角色,到波澜壮阔的史诗冒险,BioWare为《质量效应》注入的叙事元素,使其在角色扮演游戏领域拥有了深远的传承和巨大的影响力。该系列的成功,很大程度上得益于其别具一格的对话处理方式,特别是通过“魅力”和“威吓”等系统,这些机制让对话不再是单调被动的过场动画,而是如同一场激烈的战斗。
然而,随着三部曲的不断推进,这些对话技巧却逐渐被边缘化,不是被简化,就是被声誉系统所取代。外媒Gamerant认为,在《质量效应4》的开发过程中,BioWare迎来了一个绝佳契机,能够重新审视该系列在下一个时代的对话机制,而《博德之门3》或许可为其提供灵感。
拉瑞安旗下备受赞誉的《博德之门3》,不仅具备深度的角色扮演机制,还允许玩家通过对话来塑造属于自己的故事。这些对话艺术让游戏故事产生了诸多奇妙走向,哪怕是一句看似无关紧要的简短对话,都有可能改变队伍的命运。
《质量效应》在努力塑造其核心形象以适应现代游戏时代时,也能够从中获得启发。在原版《质量效应》里,玩家有明确的动机去投入以对话为核心的天赋,魅力和威吓不仅是为了增添游戏趣味,更具有实际效用,对于构建角色扮演风格而言至关重要。
但在后续作品中,游戏基本舍弃了对话技巧,转而采用简化且二元化的声誉系统。虽说这让游戏呈现方式更加清晰、更具电影感,可也意味着细致入微的角色扮演被搁置一边。
《质量效应4》有机会彻底摆脱这种模式。阵营系统固然有其存在价值,但该系列若能融入更多角色扮演元素,比如外交、胁迫甚至诡计等,或许会收获颇丰。赋予玩家更多方式来定义主角,超越善恶二元对立,将体现出RPG游戏在过去十年的演变历程。
此外,《博德之门3》中队员在关键对话场景中的互动也值得借鉴。尽管《质量效应》向来擅长构建牢固的同伴纽带,但其对话结构却很少为队友提供在对话过程中进行动态互动的空间。允许同伴影响对话发展,能够增强沉浸感,体现该系列以团队为基础的本质特点。毕竟,《质量效应》不仅聚焦主角,也重视同伴。
回归以技能为基础的对话,并进行拓展与现代化改进,不仅能够传承该系列的精髓,还能将其带入新的发展领域。无论是通过说服力检查、队伍影响力,还是仅仅给予玩家更广阔的情感表达空间,《质量效应4》都能让对话再度成为游戏的一大亮点。