锚点111
当下,玩家们对ICC团本的难度争议颇大。由于ICC团本的难度整体超出了玩家预期,致使24小时活跃角色数量一直处于较低水平。与TOC和HTOC相比,ICC团本的活跃角色数量差距显著。在论坛上,众多玩家纷纷吐槽ICC团本难度过高,这究竟是怎么一回事呢?
部分玩家研究过ICC团本开放以及HTOC团本开放时的人数,会发现两者差距巨大。目前,24小时活跃角色人数已接近跌破100万,这一数据是国服回归后几个版本中最差的表现。活跃角色数量减少的原因,主要是难度过高致使不少玩家AFK,进而导致活跃角色数量下降。
对于活跃角色下降这一现象,我认为最好的解释是ICC团本难度较高。我推测,目前只是活跃角色数量下降,并非活跃玩家数量减少。很多玩家可能不理解这两者有何区别,每个玩家算一个玩家,但每个玩家可以拥有多个角色。因此,不少玩家推测ICC团本难度过大,导致很多玩家只玩一个号,从而使活跃角色数量下降。我觉得这种说法有一定道理,但不一定完全可靠。
在浏览论坛时,我看到一个帖子,内容是关于为何大家开始觉得两个小时打完一个本是理所当然的。为何会提到两个小时呢?前段时间线下会流传出一个消息,此次ICC的削弱方案与其他方案不同,调整方案旨在让大部分玩家将团本通关时间压缩在两小时以内,所以现在很多玩家都认为两小时打完一个本是正常的。
许多玩家认为两小时打完一个本的核心原因在于这是怀旧服。在怀旧服中,玩家带着版本答案进入团本。正式服时,玩家需要自行探索才能打本,而怀旧服中玩家可直接依据公式和站位打本,缺少了探索时间,故而能够压缩团本通关时间,但这也降低了玩家的耐心。
另一个核心原因是国服的断档,这使得玩家对怀旧服的认知出现偏差,同时也改变了怀旧服的生态。GKP/ROLL团博弈以及金团标准化与G价通胀重塑了玩家对游戏的认知,而且大量博主过度关注ICC团本难度,将团本难度放大了许多倍。可能一两个玩家的吐槽,就会被各大博主当作素材,来渲染ICC难度过高。
那么,如今ICC团本的难度究竟怎样呢?我认为空口无凭,数据最为真实。不过,WCL只能统计到击败第一个BOSS的数据,未击败第一个BOSS的玩家会被排除在数据之外,所以数据会偏高。从以下数据可知,目前通关率约为35%,而前几天我统计的数据是17%,这表明玩家们的开荒进程加快了。
所以,目前ICC团本的难度确实存在一定困难,至少对于习惯TOC和HTOC的玩家而言,ICC的难度较大,但并没有网上说的那么夸张。只是大家为了营造出难的假象,让别人觉得很难。金团和排骨人渲染难度,无非是为了获取收益,而玩家们肯定希望降低难度,甚至不少人期望ICC团本能推出一键扫荡功能,直接领取装备。