哈喽,各位好呀,我是何二维一,此刻正在等待宅急送呢。
今儿个的攻略,咱们要对全新角色维罗妮卡做一个测试服中的先遣评测,希望能给大伙带来些帮助,当然,要是能有点欢乐那就更好啦……
首先呢,来评测一下维罗妮卡天赋里的“战损”效果以及相关衍生效果。其实在昨天的攻略里,大家应该就对维罗妮卡的“战损”效果有所了解了,它主要是用来限制对方的,比如让对方减伤、损血,或者耗费更多 AP 等。维罗妮卡针对敌人的左臂和右臂各有一个能让对方减伤的功能,那这减伤能力到底有多强呢?我这儿做了个对比实测,大家可以参考参考。
用来测试的战场场景是“末路尽头”武装讨伐副本的第三个 boss。这个 boss 有多发机枪武器,还有可以再行动的机制,所以对测试“战损”的左手和右手效果挺有意义的。
我放了三组对比图哈。第一列的伤害对比图很关键,它体现的是“左臂”战损效果的减伤能力。大家看,没有左臂战损时某部位伤害是 1711,有了战损减伤 20%后就降到了 1369,降幅正好是 20%。而且 boss 攻击段数是 10 段,所以右臂降低攻击段数的效果也能起作用。从第三列的两个对比图能看出点门道,在没有左臂和右臂战损效果时,我的凯莉排除腿部后一共受到 10982 点伤害,有了左臂和右臂战损效果后,受到的伤害减少到 7301 点,减伤幅度大概是 34%左右(这里面还包含相同的固伤哈)。当然,因为机枪攻击有命中的影响,所以上述结果仅供参考。
第二列的两幅伤害对比图呢,是受这个 boss 的一个战场机制影响的固伤,所以上下两幅图的伤害是一样的。
再对比一下 boss 第一次攻击后的再动攻击效果哈。从上面对比图例的第一列两个图片能清楚看到,左臂“战损”提供的第一次攻击减伤效果没了,但右臂战损给予的攻击段数降低效果还在。这时我的亚瑟在对方有无右臂战损效果时,排除腿部后的受到伤害分别是 9581 和 13932,31%左右的减伤幅度还是挺可观的,大家可以参考参考。
另外,造成战损后的维罗妮卡再动效果比较好理解,就是狙击手不用击破对方的部位就能再行动一次。重复部位覆盖施加“战损”也能触发再动,所以维罗妮卡基本上每回合保底能行动 2 次。要是激活γ2 区,每回合不用击破敌方部位就能至少行动 3 次。要是再外加击破对方部位,那就总共能行动 6 次,大家可以了解一下。
接着说说腿部“战损”提供的固伤效果。通过上面那张图大家能大概了解一下,这个 boss 被施加腿部战损后,移动了 4 格,再加上 boss 自带的“无懈可击”套餐影响,它腿部一共掉了 1.8W 左右的血量,大概占腿部总血量的 17%左右,这个数据大家也可以参考参考。
再讲讲技能方面的测试哈。“全解构”这个技能能一次性给对方施加 4 个部位的“战损”,而且消耗的 AP 是 3AP,性价比还不错,还能瞄准呢。
“多重剖绘”技能可以一连攻击 3 个敌人,也能单个敌人攻击 3 次等,操作方式挺灵活的。在各个战斗场景下都能起到不错的限制和施加 buff 效果。不过问题是这个技能的 AP 消耗比较高,对维罗妮卡这种单回合内保底行动次数很多(单回合保底 3 次,最高 6 次)的角色来说,AP 压力就很大了。
“破袭”这个技能的增伤条件是对方部位的血量低于 50%,有点可惜哈。
“战损回收”这个回复 AP 的技能,得在施加了“战损”后的下一次攻击,把战损部位击破才能触发回收 AP 的效果,就是说一击必杀某个部位不行哈……
接着看看 3 潜能后维罗妮卡的增伤强度。从上面的对比图能看到,3 潜能后的维罗妮卡比 1 潜能大概增伤幅度为 23%左右,这个数据大家可以参考参考。
不管怎么说哈,维罗妮卡是轻甲 + 轻狙的搭配。在今天的测试里,就算给她带上全彩的机兵,她单次伤害和那些爆发力更强的中狙,甚至重狙机师比起来还是差点。不过维罗妮卡单回合内保底 3 次输出能在一定程度上弥补这个缺陷。但是……这个靠多次行动来积累伤害的效果,在凯莉身上可能体现得更好,哈哈。
然后是γ1 区和γ2 区的实测对比。经过测试,在小兵较多,也就是更容易击破对方部位的关卡中,γ1 区效果更明显,它带来的增益大多是增伤或者辅助我们攻击类的效果。
γ2 区呢,是在不太容易轻松击破对方部位的情况下,我们能依靠对方的多个“战损”效果更好地限制对方。所以γ1 区和γ2 区各对应不同的战斗场景和需求,大家可以按需考虑。
总体来讲哈,我个人觉得目前测试服中的维罗妮卡特点很鲜明,主要定位是限制对方行动和伤害。但因为配置问题,她单次的爆发输出不算特别优秀,是个副 C。当然她的输出可以从别的方面补一些,不过毕竟不是那种伤害直显的强力类型。大家还得留意一下,后续看看官方会不会对她做优化调整。按照惯例,咱们还是等到周三再来讲讲她具体的抽取价值和方案。