锚点111
《上古卷轴4:湮灭重制版》刚发布那会儿,玩家们着实吃了一惊。这款经典的角色扮演游戏,画面焕然一新不说,安装文件居然膨胀到了125GB。要知道,当年原版的《上古卷轴5:天际》文件大小才4.8GB,两者形成了强烈反差。
近日,曾参与过《湮灭》和《天际》开发的资深设计师Bruce Nesmith,在接受VideoGamer采访时,回忆了2011年Bethesda团队为《天际》进行极限压缩的艰难历程。据说,当时为了能让游戏完整装进一张Xbox 360的双层光盘,文件大小得控制在7GB以内。最终,他们成功把整款游戏压缩到了仅4.8GB。
他感慨道:“真得感谢咱们的程序员和美术团队,为了达到目标那可是拼尽全力。从压缩算法,到资源的最优利用,再到艺术内容的极致挖掘,能想的办法都想了,能做的努力都做了。”
和当年的Xbox 360版相比,如今《天际》收录所有内容的纪念版也才22GB左右。可《上古卷轴4:湮灭重制版》却一下子涨到了125GB。为啥现代游戏文件越来越大呢?Bruce Nesmith解释说,原因大多出在“美术资源”上。
他讲:“文件体积大,主要就是美术内容占大头,像动画、贴图,还有3D模型,特别是贴图。以前我在Bethesda工作的时候,老是担心某些数据太占空间,经常和程序员沟通协调。”现代游戏里,角色模型动不动就包含数百万个多边形,4K贴图大得惊人,音频文件也占不少空间。
既然《湮灭重制版》都有125GB了,那正在开发的《上古卷轴6》体积突破100GB,基本可以确定了。虽说现有的压缩技术能减小体积,但代价往往是加载时间变长。对此,Bruce Nesmith表示:“有些玩家抱怨我们偷懒,不跟进现代技术。其实真正的原因是,咱们游戏的细节太丰富,图像资源太多,不可能又要画质好,又要读取快。”