T2老总如何通过信任开发团队并给予充分自由推动《GTA6》开发进程?

Take-Two CEO坦言鲜少试玩《GTA6》,强调专业人才的重要性

当数百万玩家因《GTA6》第二部预告片而狂欢时,Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick却坦率表示,他几乎没有亲自体验过《GTA6》。在近期接受CNBC采访时,他指出:“我不是玩家,因此不常玩电子游戏,更不打算扮演什么首席体验官。”

Zelnick强调公司对专业人才的重视

图片[1]-T2老总如何通过信任开发团队并给予充分自由推动《GTA6》开发进程?-杯杯阁

Zelnick进一步阐述:“我的职责是吸引、留住并激励行业内最优秀的创作人才,然后赋予他们充分的创作自由。”他补充道:“就像我在运营派拉蒙时期一样,即使我能够读懂剧本、欣赏音乐,也绝不会越过界限去指导导演的拍摄手法。”

对“首席体验官”的角色认知

图片[2]-T2老总如何通过信任开发团队并给予充分自由推动《GTA6》开发进程?-杯杯阁

Zelnick强调,将专业事务交由专业人士负责的智慧,体现了他对管理职责的清晰认识。这与一些对游戏机制一窍不通却热衷指手画脚的高管形成了鲜明对比。在他看来,游戏行业的CEO若自诩为“首席体验官”,实际上角色定位就有偏差。

对《GTA6》未来发展的信心

在采访中,Zelnick对《GTA6》给予高度评价,他表示:“R星(Rockstar Games)正在创造娱乐史上前所未有的里程碑。”面对关于游戏是否会再次推迟的疑问,他充满信心地回应:“回顾《荒野大镖客2》等经典作品,R星团队一向擅长确保按时发售。”

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