法国新锐团队Sandfall Interactive推出创新RPG《光与影:33号远征队》备受好评
近期,法国新锐游戏开发团队Sandfall Interactive推出的角色扮演游戏(RPG)《光与影:33号远征队》获得了玩家和媒体的一致认可。该作在传统回合制战斗的基础上融入了动作游戏的元素,大大增强了游戏的互动性。具体来说,虽然采用回合制,但玩家在战斗中也能通过闪避、格挡等操作主动规避攻击。这些格挡判定虽然较为严格,但成功全部格挡后,可以触发高伤害的反击,形成高风险高回报的战斗玩法,令人爱不释手。
创新的战斗机制:回合制中的动作元素
玩家体验背后的设计思路
那么,开发团队是如何想到将动作元素融入回合制战斗中的呢?答案其实可以追溯到游戏总监Guillaume Broche的个人历史。近日,外媒GamesRadar整理了Broche的职业生涯和社交媒体发文,除了为《光与影:33号远征队》寻找配音演员的消息外,还发现了他在YouTube上的频道视频。值得一提的是,早在2019年前后,他便分享过几段关于经典动作游戏《鬼泣5》的挑战视频。
Guillaume Broche的“鬼泣”挑战:格挡技巧展现极致反应
在视频中,Broche挑战了高难度的Boss角色维吉尔,表现出游刃有余的战斗技巧,甚至突破了“无伤”通关的极限。众所周知,他偏爱“皇家护卫(Royal Guard)”风格的打法——全程以格挡反击,操作宛如弹钢琴,犹如艺术表演。这让视频观看者终于理解了《光与影:33号远征队》中战斗机制的设计灵感——原来开发者也是一位《鬼泣》系列的高手粉丝。
玩家与开发者的趣味互动:回合制新体验的背后故事
随着这些曝光,一位网友在评论区调侃:“也许我们应该只玩纯粹的格挡游戏。”许多玩家也纷纷说道:“这应该是一支第一远征队的故事”,“建议游戏成就命名为‘皇家护卫学徒’,通关还能获得腱鞘炎套餐”,“这位开发者的操作太厉害了,或许可以尝试开发一款真正的动作游戏”,“终于明白战斗机制的由来了”,“游戏总监本身就是玩家,设计如此贴合玩家体验,真是完美。”
趣味设计的核心:玩家的体验与开发者的热血回忆
实际上,正是这种“玩家懂玩家”的设计理念,让《光与影:33号远征队》在众多回合制游戏中脱颖而出。不同于传统靠堆数值增加难度的做法,开发者融合了自己多年的动作游戏经验,将格挡和反击机制融入战斗,赋予回合制游戏更多的手速和反应考验。玩家在体验中会被这种紧张刺激的操作激得热血沸腾,同时也对开发者的用心感到敬佩——毕竟,很多设计灵感都源自他们自己曾经的游戏热爱。
战斗机制背后的情感共鸣:开发者的热血回忆
当你在游戏中遇到格挡难关时,不妨想象一下,或许每一次的苦战都藏着开发者当年熬夜打Boss的珍贵记忆。下次被格挡机制虐到发烦时,不妨告诉自己:那可能是在跨越次元,和一位《鬼泣》高手进行的一场默默较量。这份注重玩家互动、融合热血回忆的设计,也让《光与影:33号远征队》成为一款令人难忘的游戏作品。