《刺客信条影》中是否会伤害动物?总监:受封建日本地区因素限制

育碧《刺客信条:影》中的动物设计——无敌宠物的创新体验

在育碧最新的动作冒险游戏《刺客信条:影》中,所有的动物角色都设定为“无敌”,既不会主动攻击玩家,也无法受到伤害。玩家可以与这些动物互动,抚摸它们甚至用画笔描绘它们,但在游戏中从未有过对动物造成伤害的可能性。这一设计在系列作品中尚属首次,也为玩家带来了全新的体验。据外媒Kotaku报道,游戏的创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在接受采访时,详细解释了这一设计理念的由来。

设计背后的深层原因

图片[1]-《刺客信条影》中是否会伤害动物?总监:受封建日本地区因素限制-杯杯阁

乔纳森·杜蒙特指出:“这个设计选择背后有几方面考虑。首先,日本封建时代的环境中,没有大量大型且具有攻击性的动物,它们不会成为武士或主角的威胁。当我们回顾游戏中的动物列表时,发现观察和抚摸动物比起战斗更具吸引力。”他还表示,游戏设计师希望通过这种方式融入一些能够提供禅意体验的元素,创造一个让玩家在游戏世界中可以沉思和放松的空间,取得紧张激烈的战斗之外的平衡。

玩家体验与未来展望

图片[2]-《刺客信条影》中是否会伤害动物?总监:受封建日本地区因素限制-杯杯阁

此外,杜蒙特还提到,他相信许多玩家会非常喜欢《刺客信条:影》中这种“多维度的探索方式”。他强调,这种设计绝非一成不变,他表示:“未来的作品是否允许攻击动物,要根据每个游戏的世界观设定来决定。对于《刺客信条:影》来说,保持动物的无敌状态是合理且符合游戏整体环境的。”

结语

《刺客信条:影》以创新的动物设定,为玩家带来了不同以往的游戏体验。无论是作为互动元素,还是为了营造一种平衡和放松的氛围,这一设计都展现了开发团队精心的考量。期待未来的游戏作品能在保持系列特色的同时,不断带来新的突破和精彩。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞2257 分享