《死亡回归》开发商是否专注于提供高品质的单机游戏而非实时服务游戏?

开发商Housemarque的未来战略:坚持高品质游戏,不走免费与实时服务路线

以《死亡回归》(Returnal)等优秀游戏作品闻名的开发商Housemarque,近日在芬兰举行的30周年纪念活动中透露了其未来的战略规划。在接受外媒Eurogamer采访时,工作室负责人Ilari Kuittinen和创意总监Gregory Louden明确表示,未来短期内没有涉足免费游戏或实时服务的计划。只要玩家热爱优质游戏,Housemarque将坚定不移地专注于提供高品质的游戏内容。

坚持游戏的独特体验,打造难忘的玩家时刻

“我们的理念是让我们的游戏成为玩家生命中某个时刻独特的体验。”Kuittinen表示,“无论是几天、几周,甚至更长时间的体验,我们都希望玩家能够在游戏中发现不同凡响的乐趣。我相信这是一件非常酷的事情。”他强调,始终以玩家体验为核心,开发出令人难忘的游戏作品,是公司不变的追求。

专注单人游戏,未来将推出新作品《Saros》

Gregory Louden补充说道,今后公司将“完全专注于单人游戏和高质量内容的开发”,以确保每一款游戏都能给玩家带来满意的体验。目前,Workstudio正在筹备新作《Saros》,这是一款具有肉鸽元素的创新游戏。在2021年被索尼收购后,Housemarque的目标是通过不断推出精彩的游戏作品,保持行业竞争力,并有望再度辉煌30年。

金牌品质,坚定品牌信念

Housemarque在游戏行业以其追求卓越的品质而著称。未来,工作室将继续专注于制作具有创新性和挑战性的单人游戏,满足玩家对高品质娱乐的需求。坚持不走免费或实时服务路线,旨在为玩家带来更纯粹、更有深度的游戏体验,体现品牌的核心价值。

开发商Housemarque未来发展战略

结语:专注优质内容,创新未来

未来,Housemarque将继续坚守“优质游戏”的核心理念,通过不断创新,推出令人期待的单人游戏作品。在行业竞争激烈的今天,保持品质和创意,成为工作室持续发展的关键。玩家们可以期待在不久的将来,体验到更多精彩纷呈的游戏内容,共同见证Housemarque的美好未来。

Housemarque即将推出新作

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