《死亡回归》工作室是否考虑开发服务型游戏,因买断制仍具有市场潜力?

Housemarque:专注于买断制游戏,未来发展战略明确

近日,以《死亡回归》《死亡机器》等作品享誉业界的开发商Housemarque,在其三十周年庆典活动中明确表示,短期内不会涉足免费游戏模式或实时服务型游戏领域。这一决定引发业内广泛关注,彰显了其坚持核心精品战略的决心。

图片[1]-《死亡回归》工作室是否考虑开发服务型游戏,因买断制仍具有市场潜力?-杯杯阁

开发团队:坚持打造买断制游戏,满足玩家不同阶段的体验需求

工作室负责人Ilari Kuittinen与创意总监Gregory Louden在接受媒体采访时透露:“只要玩家依然热衷于购买买断制游戏,Housemarque就会继续专注于这类作品的开发。我们的核心理念是为玩家在不同生活阶段提供独特的游戏体验,让玩家在数日或数周内完成一段旅程。”

Kuittinen进一步指出:“我们认为游戏作品就像电影或电视剧,它们能满足玩家在某个阶段的情感和娱乐需求。这些体验本身就十分精彩,玩家无需将全部时间投入其中,也不必终身依赖。这样的游戏更像一种独特的生活片段,玩家可以从中获得启示或回味,但绝非必须终生绑定的娱乐方式。”

未来展望:推出高品质单人游戏确保持续创新

Louden表示,目前团队正全力开发即将登陆PS5平台的买断制单人游戏《Saros》,旨在通过不断推出令人惊艳的作品,保持公司在行业中的竞争力,从而实现未来三十年的持续发展。“我们必须不断创造出非凡的游戏,因为一家工作室的声誉永远建立在其最新作品的质量上。”他强调,“Housemarque的成长历程虽然充满挑战,但团队深知行业中的陷阱,只有持续产出高质量的游戏,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。”

图片[2]-《死亡回归》工作室是否考虑开发服务型游戏,因买断制仍具有市场潜力?-杯杯阁

坚持创新:未来三十年目标明确

Louden进一步阐述了工作的责任感:“这几乎是一种责任。我们非常幸运,能够在行业中占有一席之地。未来,我们应不断突破媒介的边界,通过游戏玩法、叙事技巧和技术创新,展现无限潜力,实现持续的成长。”他总结道:“未来三十年的目标很明确——打造更为卓越的作品,持续引领行业创新。”

你更喜欢买断制游戏还是服务型游戏?欢迎在评论区分享你的看法!

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