《巫师3》在发售前为何被商家看低,难道因为它不是B社开发的吗?

CDPR首席执行官分享《巫师3》推广的挑战与经验

在接受PC Gamer专访时,CD Projekt Red联合首席执行官Michał Nowakowski坦言,《巫师3》在宣传阶段曾面临一些零售商的怀疑。当时,他们认为CD Projekt Red缺乏像Bethesda那样的行业影响力,难以获得零售渠道的支持。

图片[1]-《巫师3》在发售前为何被商家看低,难道因为它不是B社开发的吗?-杯杯阁

《巫师3》宣传中的努力与挫折

“几年前,《上古卷轴5》发布,而《权力的游戏》也在HBO热播。因此,我们每次做演示时,都会以‘《上古卷轴5》遇见《权力的游戏》’作为宣传语。这句话非常具有冲击力,每个看到的人都能留下深刻印象。”

“我们花费了两年时间,积极与各种分销商、制造商以及零售商沟通。在美国各地拜访合作伙伴,比如在阿肯色州会见沃尔玛代表,或在达拉斯与Gamestop的团队交流。值得一提的是,部分行业人士对我们持怀疑态度,尤其是经验丰富的业界人士,表现得非常直率。”

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面对行业怀疑,坚韧不拔的推广策略

“他们虽然对我们表示喜好,认可我们的愿景和雄心壮志,但仍有人质疑:’我喜欢你们,但你们难以达到Bethesda那样的成功。你们没有类似的大型项目经验。你们上一款游戏虽好,但规模不及‘巫师3’这样的大作。’”

即便如此,Nowakowski表示,他并没有因此感到不满或气馁。他坦言,像许多雄心勃勃的游戏开发项目一样,《巫师3》的推广过程充满挑战。“他非常聪明,完全理解行业的复杂性。坦率说,我对他说的话并不感到意外……他对行业格局非常清楚。如果我站在他的角度,作为一个具有丰富经验的行业买家,也可能会持怀疑态度。”

总结:从怀疑到成功的经验教训

CD Projekt Red在《巫师3》的推广过程中,面对行业内的疑虑和挑战,展现了巨大的韧性与信念。通过不断的沟通和努力,他们最终赢得了合作伙伴的认可,也为后续的成功打下了坚实基础。这段经历为中国游戏开发商和营销人员提供了宝贵的经验:坚持创新,积极沟通,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。

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