全新单人TPS游戏《Scar-Lead Salvation》将于5月29日正式发售
由Compile Hearts开发的全新单人第三人称射击游戏(TPS)《Scar-Lead Salvation》预计将在2024年5月29日登陆PC(Steam)平台,以及PS4和PS5平台。该游戏以高难度“死亡-重试”模式的射击玩法著称,为玩家带来极具挑战性的战斗体验。近日,外媒automaton-media独家采访了游戏制作人Hiroshi Aoki,揭示了这款游戏背后的开发故事与设计理念。
游戏背景与核心玩法介绍
操控女主角揭开谜团
在《Scar-Lead Salvation》中,玩家将扮演在废弃军事基地中突然醒来的女主角Willow Martin。游戏中,玩家需沿着AI伙伴的指引,一步步揭开自身身世之谜。作为一款TPS游戏,游戏提供多样化的武器装备,部分武器还能释放范围爆炸等特殊效果。根据不同的敌人类型,灵活切换武器策略成为游戏的重要战术环节,极大丰富了战斗的多样性与挑战性。
核心特色:装甲破坏系统
动态护甲状态影响战斗
《Scar-Lead Salvation》的最大亮点之一是“装甲破坏系统”。游戏中,Willow的护甲会在受到攻击时逐渐变得破损,直至完全暴露身体,成为“衣不蔽体”的状态。这不仅影响角色的防御能力,还会直接导致血量降低。完整的护甲可以防止伤害,护甲一旦破碎,血量便会迅速下降,需要玩家合理应对战局。
开发背景:从“爆衣游戏”到硬核射击
最初的创意源于纯粹的趣味
令人惊讶的是,《Scar-Lead Salvation》的开发最初并非作为一款射击类游戏而设计。Hiroshi Aoki透露,这个企划起源于一份“想制作爆衣游戏”的纯粹想法:“虽然市场上确实存在一些战损爆衣的游戏,但还没有实现物理真实的衣物破坏效果。”这一初衷让开发团队希望创造出具有真实破坏表现的特殊效果。
为什么最终成为硬核射击游戏?
然而,项目最终为何转型为一款难度较高的射击游戏?原因在于,Hiroshi Aoki希望让衣物破坏系统发挥实际作用,否则如果玩家能轻松躲避子弹,爆衣机制将毫无意义。因此,游戏设计采用极具挑战的“追杀玩家”模式,配合“死亡-重试”的玩法,意在保证玩家在战斗中不断面临压力。这种设计虽然看似是为了趣味性,实际上是为了让爆衣系统在游戏中具有真正的战术价值。
开发中的幽默与坚持
值得一提的是,设计团队在专注于TPS玩法的同时,不禁让人发笑的事实是,整个硬核内容反而成为了次要。Hiroshi Aoki调侃道:“如今,玩家根本没有时间去欣赏那些战损特效和福利,大家都在拼命求生,根本顾不上这些。”