《小丑牌》创作者两年内避玩肉鸽游戏防借鉴

**《小丑牌》开发新细节:创作者的坚持与转变**

《小丑牌》的创作者披露了这款热门独立卡牌游戏开发的全新细节。其中有一点引人关注,在长达两年多的时间里,他刻意放弃玩其他肉鸽类游戏,目的是防止下意识地借鉴其他游戏的创意。

LocalThunk,这位从加拿大的IT工作者成功转型为独立游戏大师的人,今日在其博客上发布了一篇关于《小丑牌》开发历程的长篇时间线记录。这份记录不仅包含了他在项目推进过程中对设计决策的深刻见解,还涵盖了过去三年里他个人生活及健康状况的相关内容。

2021年12月,在着手《小丑牌》的原型制作后,LocalThunk表示他“极为自觉地从那时起不再玩任何肉鸽类游戏”。

LocalThunk接着说道:“我想在此明确说明,这并非是因为我觉得这样能让《小丑牌》成为一款更出色的游戏,而是因为制作游戏是我的爱好,发布游戏并从中获利并非我的目标。所以,纯粹地探索肉鸽类游戏的设计(尤其是牌组构建类游戏的设计,毕竟我以前从未涉足过这类游戏)对我而言是一种乐趣。

“我渴望犯错,渴望重新发明轮子,不想借鉴现有游戏中已被验证的成熟设计。那样做或许会让游戏更加紧凑,但却背离了我热爱制作游戏的初心。”

他似乎一直坚守着这个承诺,直至2023年5月,LocalThunk写道:

“我下载了《杀戮尖塔》并首次玩了它。天哪,这才是一款好游戏。

“我这么做是因为在手柄的实现方面碰到了一些问题,想看看他们是如何处理卡牌游戏的手柄输入的,结果最后沉迷其中了。幸好我直到现在才玩它,不然我肯定会(有意或无意地)抄袭他们令人赞叹的设计。”

完整的开发时间线篇幅较长,但对于任何玩过《小丑牌》且对游戏中各项功能何时加入感兴趣的人来说(这款游戏在很长一段时间里曾被命名为《小丑扑克》),都极具阅读价值。

《小丑牌》基本的“筹码X倍数”计分系统从游戏最早期就已存在——那时它还叫《大作弊》,时间是2021年。然而,直到2023年末,在游戏中加入多达150张小丑牌的决定才最终敲定。

同样是在2023年末,LocalThunk提到由于《小丑牌》受到的关注日益增多,以及他在开发上投入了大量时间,他的健康出现了问题。

《小丑牌》最初只是LocalThunk希望与朋友们分享的一个游戏项目,或者可能在Steam上发布,仅仅是为了能有个东西展示给未来的雇主看。截至2025年1月,这款游戏的销量已达500万份。

THE END
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