小岛秀夫:不追求迎合大众或卖几百万份的游戏目标,为什么对游戏品质更在意?

《死亡搁浅2》发行信息与制作人小岛秀夫的开发理念

《死亡搁浅2》预计将于2024年6月26日在PlayStation 5平台正式发售。近日,游戏的制作人小岛秀夫在接受Edge杂志的采访中,阐述了他关于游戏设计理念和市场定位的看法。尽管他并不以迎合大众市场为主要目标,但他表示会倾听玩家的反馈,以提升游戏体验和创新性。

小岛秀夫的开发策略:坚持创新,接受不同意见

小岛秀夫:坚持创新的游戏开发理念

小岛秀夫强调,他不打算开发一款所有人都喜欢的游戏,而是更重视自己的创作理念。他表示会在一定程度上听取玩家的意见,但不会受到市场压力的左右。例如,他坦言,过去自己开发的游戏在内测期间常常出现两极分化的反馈:约有40%的玩家表示喜欢,而另有60%的玩家反感。对此,他认为这种“平衡”是正常且有价值的,有助于激发更多的创新元素。

对于《死亡搁浅2》的期待:追求争议和差异化

小岛秀夫对《死亡搁浅2》的期待

在谈到《死亡搁浅2》时,小岛秀夫分享了索尼对游戏测试的积极反馈,但他个人希望制作一款“更具争议性”的作品。他不想让游戏变得像传统的商业大片那样追求大规模的好评,而是希望通过创新和深度,引发玩家的不同反响,从而带来更多讨论和思考。

抗衡市场压力,保持创意独立性

小岛秀夫特别强调,他并不追求迎合大众市场或追求数百万的销量。他坦言:“我不需要让我的作品迎合所有人的喜好,也不在意是否成为票房巨头。我更希望创造一些能引发共鸣、具有独特个性的作品。”

游戏开发的商业考量与责任

游戏开发的商业责任

小岛秀夫指出,在游戏开发过程中,商业因素不可忽视。他必须兼顾游戏的市场表现,运营工作室以及支付团队成员的工资。“当然,我不能随意推出一款没人喜欢的游戏,因为失败的后果我都得承担。”他强调,商业化的压力会影响到开发决策,但他始终希望通过创新带来不同的体验,不复刻已有的成功公式。

关于未来游戏创作的展望

未来,小岛秀夫期待在游戏中融入更多的实验和突破,创造出令人惊喜的作品。他希望,玩家能够在《死亡搁浅2》等作品中感受到他的用心与坚持,体验到不同以往的游戏世界。

常见问题解答 (FAQ)

Q: 小岛秀夫对《死亡搁浅2》的市场表现有什么看法?
A: 他表示自己不以市场规模为导向,而是更注重作品的创新和独特性,追求引发思考和争议的效果。
Q: 小岛秀夫在开发游戏时如何平衡商业和创意?
他强调商业因素必须考虑,但仍坚持不盲目迎合市场,追求有深度和差异化的游戏体验。
Q: 《死亡搁浅2》会在PlayStation 5平台在哪些方面进行优化?
目前官方尚未披露详细细节,但预期将依托PS5的硬件优势,带来更出色的画面和玩法体验。
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