《异度之刃3》开发中的程序化资产生成技术解析
2022年推出的《异度之刃3》因其庞大的开放世界设计而备受好评。在近期接受日本媒体CG World采访时,开发团队揭示了他们在游戏开发中引入先进程序生成工具的幕后故事。这些技术帮助团队更高效地构建复杂、多变的游戏环境,推动了系列作品的规模和细节水平的提升。

什么是程序化资产生成?
程序化资产生成(Procedural Asset Generation)是一种利用算法自动创建3D模型、纹理和其他游戏资产的技术。开发者可以设定基础模型及生成规则,软件便能根据这些规则大量生成符合设计标准的资产,极大提高开发效率。这种方法可以快速丰富游戏中的环境元素,为玩家带来更大规模和更丰富细节的世界体验。
与生成式AI的区别
需要注意的是,程序化资产生成主要基于开发者预设的算法和规则,与近年来广泛讨论的生成式AI技术不同。生成式AI通常从外部资料库中提取数据,包括可能涉及版权争议的内容,因此在开发中常面临伦理和法律上的质疑。相较之下,程序化资产生成由开发团队完全控制,符合版权和内容规范。

引入程序化资产生成的背景与优势
据地图模型设计师Akizuki介绍,随着《异度之刃》系列每次新作中资产数量逐步增加,手工制作变得越来越繁重且耗时。从最初的数千个资产,发展到现在超过百万元资产的规模,人工方式已无法支撑如此庞大的需求。为了应对这一挑战,开发团队逐渐引入程序化资产生成技术。
实现自动化大规模资产制作
支持工程师Shibahara指出,采用Houdini软件之后,设计师可以通过简单操作,实现游戏世界的快速调整。“工程师只需放置简单的基础框架,按下一键生成按钮,即可自动生成建筑、景观等元素。”系统会根据每个构件的高度、宽度等参数自动排列,为设计带来极大便利。这不仅加快了制作流程,还赋予了设计师更大的创造空间。
未来在城市景观设计中的应用
程序员Hirose表示,团队正不断探索将自动生成技术拓展到更复杂的场景,例如城市景观的模拟。未来,开发者希望通过设置简单的布局模型,快速生成密集的都市环境,为玩家带来更丰富、更真实的游戏场景。例如,只需放置一些灰色框架,系统即可根据预设模块自动生成整个城市建筑布局,节省大量开发时间。
总结
程序化资产生成技术正逐步成为《异度之刃3》等大型开放世界游戏开发中不可或缺的重要工具。这一方法不仅提升了开发效率,还极大地增强了游戏的规模和细节表现,展现了现代游戏开发的技术创新和未来趋势。
常见问题(FAQ)
Q: 什么是程序化资产生成技术?
A: 它是一种利用算法自动创建游戏资产(如模型、纹理等)的方法,能够快速生产大量符合规则的游戏元素,提高开发效率。
Q: 程序化资产生成和生成式AI有何不同?
A: 程序化资产生成由开发者设定规则和算法,内容完全由团队控制;而生成式AI基于外部数据训练,可能涉及版权等法律伦理问题,且缺乏完全的可控性。
Q: 《异度之刃3》为何大量使用程序化资产生成技术?
A: 主要是为了应对庞大的资产需求,节省时间,提高生产效率,确保游戏的广阔世界得以顺利开发和丰富细节。