《龙腾世纪》开发经验揭秘:EA对IP掌控的挑战
近日,曾担任《龙腾世纪》系列主要剧本工作的首席编剧David Gaider接受了PCGamesN的独家采访,直言不讳地批评了游戏巨头Electronic Arts(EA)在处理该系列中的种种问题。Gaider指出,EA似乎尚未掌握如何充分发掘和发展这个受欢迎的角色扮演游戏(RPG)IP,导致系列的潜力未能最大程度发挥。
EA对《龙腾世纪》和《质量效应》的不同期待
Gaider指出,EA对《龙腾世纪》的期望与之相比截然不同。公司对《质量效应》的期待高得多,而每当《龙腾世纪》新作获得成功时,EA总是表现得非常惊讶。相反,《质量效应》系列表现不佳时,EA会借口诸如发布时间不佳等理由为其辩解。
对《龙腾世纪》开发和市场策略的反思
Gaider透露,”EA一直不知道如何有效利用《龙腾世纪》这个IP,也未能正确处理它的市场定位。”他进一步指出,虽然《龙腾世纪》的外观设计华丽,玩法偏向动作类,符合EA的商业模式,但这恰恰限制了该系列作为深度角色扮演游戏的潜力。
粉丝期待:增加更多RPG元素的建议
Gaider强调,EA应向开发商拉瑞安(Bioware的前领导者)学习,在未来的《龙腾世纪》作品中加入更多经典的RPG元素。这不仅能丰富游戏的可玩性,还能更好满足核心粉丝的期待,推动系列重新获得活力。
总结:未来《龙腾世纪》的发展方向
这次采访直指EA在IP开发上的责任和不足,呼吁业内重视RPG传统,尊重系列的核心特色,以实现《龙腾世纪》系列的持续创新和繁荣。粉丝和玩家期待看到一款既继承经典又融合新要素的优秀作品,为系列带来新的机遇。
常见问题(FAQ)
Q: 《龙腾世纪》为什么会被批评缺乏创新?
A: 主要是因为EA偏向动作化和表面华丽的设计,没有充分发扬原有深度的RPG元素,导致系列失去了部分粉丝的喜爱。
Q: 将来《龙腾世纪》系列会有怎样的变化?
A: 未来有望加入更多经典的RPG元素,强调故事深度和角色成长,迎合核心玩家的期待,从而推动系列重振。
Q: EA在IP管理方面的改进空间是什么?
A: EA需要更好平衡商业需求与游戏本身的深度,尊重开发团队的创意,同时充分理解粉丝基础的期待。
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