游戏创作者素描簿:年度游戏艺术盛事公布获奖作品

年度游戏艺术盛事——游戏创作者素描簿公布第三届获奖作品
由互动艺术科学院(Academy of Interactive Arts & Sciences)主办的《游戏创作者素描簿》(Game Makers Sketchbook)年度展览,已正式公布第三届获奖作品。本次评选汇聚了来自全球的游戏艺术师们的精彩作品,展示了丰富多样的创作才华与艺术魅力。
评委盛赞作品质量与艺术水准
互动艺术科学院主席梅甘·斯卡维奥(Meggan Scavio)表示:“连续第三年,我们都被参赛作品中的才艺与艺术表现力所震撼。作品的整体质量令人难以抉择,也让我们的评审团队难以做出决定。在此,我们衷心祝贺所有入围者,并非常高兴能够在今年的游戏开发者大会(GDC)上展出他们的杰作,期待与同行一同庆祝和交流。”
展览安排与线上展览
获奖作品将于2024年3月18日至22日在旧金山会议中心西厅二层展出,整整一周的展览期间,公众可前往现场欣赏。同时,所有作品也已上传至《游戏创作者素描簿》线上画廊,供全球玩家在线欣赏。想要收藏这些艺术品的粉丝,也可以在iam8bit商店购买限时印刷品,限时两周,销售截止到2024年3月29日。
所有收益支持包容性娱乐发展
此次活动所得收益将全部捐赠给互动艺术科学院基金会(AIAS Foundation),支持其推动包容、多元的互动娱乐社区发展,包括青少年及学生奖学金、早期职业援助以及指导项目等。通过艺术与游戏的融合,此类公益活动致力于促进中国大陆游戏产业的健康发展与创新生态建设。
合作单位与参展类别
《游戏创作者素描簿》由互动艺术科学院、iam8bit与47通讯公司联合打造。涵盖的作品类别包括角色艺术、奇想趣闻、环境设计、图像符号、影响力作品以及故事板创作。以下为部分获奖作品:
角色艺术
- 《魔兽世界:战争内核》中的哥布林概念探索 — 戴夫·格雷戈(暴雪娱乐)
- 《寒霜2》中的 frostpunk 2 — 巴托什·索布洛夫斯基(11bit工作室)
- 《硬汉兔子:邮票》、Rusty Rabbit — KANABAN图形工作室 宫崎明/美术总监(网易游戏/Chime)
奇想趣闻
- 《魔兽世界:战争内核》的阿拉索工坊,道具探索 — 卡塔琳娜·普利(暴雪娱乐)
- 《简约时光》中的书籍封面设计 — 拉拉·邦恩(stoneskip,iam8bit推出)
- 《埃尔帕索:他方世界》的完整专辑封面 — 布莱恩·纽曼(Strange Scaffold)
环境艺术
- 《街机大厅》中的主机房设计,智能机器人城市系列 — 彼得·瓦弗罗(TEYON,NACON)
- 《永恒圣殿》中的 Wandering Sword 场景 — 王贤坤(刀客工作室,Spiral Up Games)
- 《吸血鬼之魔影》中的 Justice Canal 及 Justice 场景 — 亨利克·伦德贝格(Fast Travel Games)
图像符号
- 塔罗牌:圣杖国王、宝剑国王、圣杯国王、钱币国王 — 《赛博朋克 2077:幻影自由》中的角色设计(雅库布·Rebelka,CD Projekt RED)
- 《魔兽争霸:乱斗》中的天赋图标设计 — 各团队成员贡献(暴雪娱乐)
- 《完美的一天》的图像符号——由 Kook.KE 设计(完美日工作室,Spiral Up Games)
作品影响力
- 《拉娜星球》的关键视觉设计 — 亚当·斯塔恩 (Wishfully,Thunderful)
- 《变异者》系列的影响力作品 — 米科拉伊·萨尔-科兹沃夫斯基、拉法尔·皮耶特鲁辛斯基、卢卡斯·罗辛斯基、托马什·基西莱维奇(11 bit 工作室)
- 《DREDGE》的核心艺术设计 — 亚历克斯·里奇(Black Salt Games,Team17)
- 《美好死亡》的主要视觉海报 — 尼古拉·勒热尔、克里斯托夫·梅西耶、亚历克·奥尔贝尔特(Magic Design Studios,Gearbox Publishing)
故事板创作
- 《赛博朋克 2077:幻影自由》的 Cynosure Bunker 场景 — 罗伯特·阿德勒(CD PROJEKT RED)
- 《大富翁:环球之旅》的叙事引入画面 — 富兰克林·雷(Scopely)
- 《Remnant II》的世界石场景 — 克里斯·安德森(Gunfire Games,Gearbox Publishing)
关于GDC2024
GDC(游戏开发者大会)将于2024年3月18日至22日在旧金山召开。感兴趣的朋友,可访问官方网站获取最新资讯,并关注#GDC2024 社交媒体话题,了解会议动态。此外,订阅GDC的邮件通讯和RSS推送,第一时间掌握大会信息,别错过任何精彩内容!
常见问答(FAQ)
Q: 游戏创作者素描簿的获奖作品有哪些特色?
A: 这些作品以独特的艺术表现、丰富的创意和精细的细节见长,展现了世界各地游戏艺术师的创新能力和艺术才华,为行业提供了宝贵的视觉素材和灵感。
Q: 作品购买和展览方式如何?
A: 您可以在iam8bit商店购买限时印刷品,线下展览将在GDC期间于旧金山会展中心展出,感兴趣的朋友请关注官方公告以获取最新信息和参观指南。
Q: 这些公益活动对中国游戏产业的发展有何影响?
A: 通过支持多元化和包容性的互动娱乐社区,促进国内外游戏艺术交流与合作,推动中国游戏设计创新,提升整体产业水平,助力行业健康良性发展。