EA大规模裁员:Respawn娱乐部门受影响,专注未来战略

裁员背景与规模
据悉,Respawn娱乐部门的员工正在经历裁员,主要源于母公司Electronic Arts(简称EA)在今年2月底宣布的公司结构调整计划。IGN报道,本次裁员涉及约23人,反映出EA在全球范围内的裁员策略已扩展到旗下多个工作室。
公司裁员与财务调整
此次裁员预计将节省1.25亿到1.65亿美元,涉及EA在各个开发工作室裁减的约5%的员工数量(约670人)。公司表示,这一“组织重整计划”预计将在2024年底完成,旨在优化资源配置,提升整体运营效率。
Respawn的损失与未来方向
此次裁员中,部分影响波及Respawn的Apex Legends(《源源不断》)团队。公司发言人社交媒体上透露,一位负责该游戏的社交媒体主管Alex Ackerman已被裁员。

她在社交媒体上写道:“经过20个赛季的Apex和在Respawn工作将近五年……我被裁员了。能够参与这款游戏的开发和支持这个社区,是真正职业生涯中的荣誉,也是我生命中的亮点。”
另一位关卡设计师Aaron Stump表示:“看到我工作了将近三年的同事们被裁员,真的很难过。希望他们能很快找到新的机会。”
游戏表现与市场预期
在公司最近的财报电话会议上,首席财务官Stuart Canfield提到,Apex Legends未能达到预期,但随着与《最终幻想7》的合作,游戏表现有望改善。首席执行官Andrew Wilson则在问答环节中表示:“游戏的表现“非常出色”,团队对未来充满信心。”
对于2024财年的当前季度,EA采取了一种“审慎”的策略,但似乎依然看好Apex Legends的持续发展与Respawn的整体表现。
未来规划与战略调整
值得注意的是,Respawn还将集中精力开发第三部星球大战(Star Wars)Jedi系列游戏,但其未公布的第一款星球大战第一人称射击(FPS)游戏已被取消。同时,由Respawn带头制作的未公布的星球大战战略游戏(由Bit Reactor团队开发)仍在计划中,预计将按时发布。
上周,Wilson表示Apex Legends将“突破传统大逃杀体验的边界”。虽然今年就有相关更新,但具体内容尚未披露,考虑到去年有一款单人《Apex Legends》游戏被取消,外界仍持观望态度。
总结与行业展望
总的来说,EA在全球范围的裁员和业务调整,显示出公司为了未来的持续发展正在进行战略转型。Respawn作为重要的游戏开发工作室,也在逐步调整其产品线和市场布局,以适应变化的行业环境和玩家需求。未来,期待Respawn在保持创新的同时,推出更多符合中国大陆市场期待的优质游戏内容。
常见问题(FAQ)
Q: Respawn的未来主要会集中在哪些方面?
A: Respawn未来将重点开发星球大战系列游戏,同时继续推进《Apex Legends》的创新和扩展,以满足全球玩家的多样化需求。
Q: EA为什么要裁员?
A: 主要是为了优化公司结构和提升运营效率,确保公司在竞争激烈的游戏市场中保持持续盈利和创新能力。
Q: Respawn会继续推出Apex Legends的内容更新吗?
A: 是的,公司对于Apex Legends依然充满信心,预计未来会有更多内容和玩法的创新,以增强玩家体验并扩大市场份额。