Keoken Interactive公开“最后手段”原型以争取资金支持——未来游戏创新的关键一步

关于Keoken互动工作室的最新动态

Keoken互动(Keoken Interactive)创始人Koen Deetman近日在接受游戏行业媒体《GamesIndustry》采访时表示,他们的工作室正进行最后一次尝试,希望在正式进入休眠状态前能够吸引足够的关注,从而争取到开发项目的资金支持。然而,目前的情况依然充满挑战。

该工作室日前发布了一段精彩的宣传视频,内容涵盖其多个原型游戏的展示。Deetman表示,通过发布这段视频,团队希望能引起更多投资者和合作伙伴的关注,从而成功达成发行协议。这些项目包括《生存之旅》(Deliver Us)系列的第三作以及两个衍生开发(其中一个支持虚拟现实技术),此外还推出了两款全新游戏《我们是人类》(We Are Human)和《远征》(Expeditions)。Deetman与其兄弟Paul共计向超过200家合作方进行了推介。

面对困难的开发环境

许多游戏开发者都曾公开谈及资金难题,但能如此坦诚曝光自己困境的不多。早在今年三月,Keoken便裁员一半,从45名全职员工缩减到20人。在此之前,Deetman兄弟甚至经历了数月没有领取工资的艰难时期。

据Deetman透露,工作室尝试了多种变现方式,包括承接外包项目和为《堡垒之夜》(Fortnite)制作地图,但都未能取得理想效果,甚至对原有的游戏原型也进行了反复调整,但仍未获得突破。

未来的可能出路与希望

Deetman表示,如果当前的努力未能如愿,他将帮助剩余的团队成员寻找新的工作机会。与《德意志工厂》(Die Gute Fabrik)类似,他希望未来能够以更稳健、更少动荡的环境重新启动工作室,继续追求游戏创新。

他坦言:“不断向超过40家发行商推介五款不同的游戏,不断被拒绝,难免让人怀疑:是否只有我们需要反省,还是问题背后还有更复杂的因素?”

行业环境的变化与展望

Deetman在采访中也提到,游戏开发的成本正日益升高,但风险控制变得异常困难。开发者需要更长的时间才能从游戏销售中回本,这导致许多工作室陷入“无限的生存循环”。这种状况显然不可持续,也成为近年来众多开发团队面临的共同难题。

他相信,自我发行策略能为工作室带来更好的未来。例如,Keoken在自主发行《生存之旅:月球》(Deliver Us to the Moon)和《生存之旅:火星》(Deliver Us Mars)方面都取得了一定成效。尤其是后者,去年上线以来,表现甚至比前作更为出色,成为一匹“慢热型黑马”。

对行业的乐观看法

尽管面临诸多挑战,Deetman仍保持乐观。他希望整个游戏行业早日度过当前的“低迷期”,迎来繁荣的创意时代。“我们期待一个充满创新、令人振奋的游戏体验时代的到来——Keoken也希望成为推动这一变革的力量。毕竟,我们的热情就是制作好游戏。”

更多内容和详细采访

想了解Deetman与《GamesIndustry》的完整访谈内容,可以点击这里查看详细报道。

Keoken工作室展示的游戏原型

常见问答(FAQ)

Q: Keoken工作室目前面临的最大挑战是什么?

A: 主要是资金短缺和市场竞争激烈,许多项目难以获得投资或合作支持,导致工作室运营压力巨大。

Q: Keoken是否考虑自主发行游戏?

A: 是的,Deetman表示自主发行已经成为他们的重要尝试之一,尤其是在《生存之旅:月球》和《火星》中取得了不错的市场反响。

Q: 行业内未来是否有希望出现新的机会?

A: 他相信随着行业逐渐成熟和创新不断突破,未来一定会迎来新的发展机遇,游戏开发者也会迎来更好的时代。

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