前星球大战 Jedi 导演成立新单人游戏工作室:Giant Skull背后故事揭秘

游戏行业新动态:星球大战“绝地”和新工作室“巨型骷髅”

巨型骷髅工作室Logo

新工作室“巨型骷髅”成立,重视员工多样化工作选择

由著名游戏制作人Stig Asmussen(曾负责开发《星球大战绝地》系列游戏)创立的新游戏工作室“巨型骷髅”近日正式揭幕。该公司总部位于洛杉矶,计划采用混合办公模式,结合远程与现场办公的方式,尊重员工多样化的工作偏好与需求。

强大团队阵容,行业经验丰富

“巨型骷髅”的核心管理团队由多名行业精英组成,包括曾任《星球大战绝地:幸存者》技术总监的Jon Carr担任首席技术官(CTO),曾为《堡垒之夜》(Fortnite)担任美术总监的Patrick Murphy也加入了团队。此外,前Rocksteady工作室的运营总监Anthony Scott兼任公司运营与财务主管(COO兼CFO)。

此外,团队还包括资深制作人Lauren McLemore、设计总监Jeff Magers和动画总监Brian Campbell,为公司的整体发展提供坚实保障。

坚持开发高品质单人动作冒险游戏

在接受《游戏开发者》采访时,Asmussen强调,尽管大型出版商纷纷转向追求“直播服务(live service)”的持续收入,但“巨型骷髅”将专注于使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)开发单人动作冒险游戏。他指出:“玩家们热爱这些类型的游戏,开发者也喜欢打造它们,而且相较于持续维护的游戏,单人游戏的开发更为便捷。”

他进一步解释:“我们可以更好地管理开发周期,预测游戏完成的时间表,而直播服务模式则因其持续运营的特性,面临更多不确定性。”

注重开发者的工作方式,打造可持续开发流程

作为一名具有丰富成功经验的游戏制作人,Asmussen深知高效、可持续的游戏开发流程的重要性。在他的带领下,Respawn娱乐公司用三年时间开发出了《星球大战绝地:幸存者》,而许多竞争对手却花费更长时间完成类似项目。

Stig Asmussen照片

他强调,最重要的核心原则是“尊重员工的工作偏好”,因此,“巨型骷髅”采用混合办公模式,既保证团队的创造力,也降低了运营成本。Asmussen坦言:“这里的租金仍然相对较低,疫情后,洛杉矶的写字楼租金没有大幅上涨,厂家和工作室都愿意以合理价格租用办公空间。”

创业动机:无悔的职业选择

面对游戏行业的不断波动——裁员潮和收入挑战,许多人好奇为何像Asmussen这样经验丰富的行业领军人物会选择离开相对稳定的Respawn。对此,他坦言:“我的座右铭之一是‘无悔’,我不想做出一份工作,几年后回头看还能问自己‘如果当时选择了另一条路会怎样?’”

他表示,这种无悔的心态不仅关乎自身的职业健康,也会影响到整个团队的士气。“你必须保持百分百的投入状态,现在我觉得我可能已经投入了150%的热情。你绝不能因为错失一个机会而让自己一直受到过去决策的影响。”

行业展望:领导力与责任感的重要性

在当前游戏行业面临人才招聘、收入模型、劳动关系和发行合作等多方面挑战之际,Asmussen强调领导者应具备敏锐的自我认知与责任感。这不仅仅关乎个人职业发展,更关系到团队的未来稳健。

未来已现:巨型骷髅的最新动态

虽然工作室刚刚成立,但他们已经在游戏开发方面有所动作。官网已成为即将推出游戏的预告平台,期待为玩家带来更多高品质的单人动作游戏作品。

常见问题(FAQ)

Q: 巨型骷髅未来主要会开发哪些类型的游戏?
A: 目前工作室专注于单人动作冒险游戏,采用虚幻引擎5打造高品质作品。
Q: 工作室的办公模式是怎样的?
A: 采用混合办公(线上线下结合)模式,尊重员工的不同工作偏好。
Q: 这是一个什么样的团队?
A: 团队由经验丰富的行业专家组成,包括前Respawn、Fortnite和Rocksteady等知名工作室的核心成员。
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