行业资深人士成立全新独立工作室“Emptyvessel” 进军沉浸式射击游戏领域

行业经验丰富的团队组建新工作室
由多位游戏行业的资深人士联合创立,新的独立工作室“Emptyvessel”旨在在沉浸式射击类游戏领域开拓创新。该团队由CEO Emanuel Palalic和COO Garrett Young带领,两人曾在知名射击游戏开发商id Software担任重要职位。此外,Weta数字公司(Weta Digital)前编码员魏宁(Wei Ning)将担任技术总监,前Gearbox软件的系统设计师凯文·鲍威尔(Kevin Powell)被任命为首席设计总监。
强力阵容,包括著名游戏制作人和艺术指导
团队成员还包括动画指导瑞科·弗洛雷斯(Rico Flores),其曾在《神秘海域》(Uncharted)系列工作,艺术总监亚历克斯·帕尔马(Alex Palma),同样来自id Software和《毁灭战士》(Doom)团队。此外,曾为《毁灭战士》和《战地风云》等经典作品作曲的米奇·戈登(Mick Gordon)也加入了团队,还有《使命召唤》系列的艺术家及《Doom Eternal》(毁灭战士:永恒)高级制作人丹·莫迪奇(Dan Moditch)一同合作。
以小团队追求高品质,创新游戏开发理念
根据Palalic和Young的介绍,“Emptyvessel”希望赋予年轻团队更大的自由度去探索新的创意。“许多游戏开发者像我一样,最初的梦想就是将自己心中的世界展现在玩家面前。” Palalic说。“通过团队的优势整合,我们相信小型团队也能打造出具有三A级质量的游戏。”
关注开发者的心血与梦想
他补充道:“业界常常忽视那些为打造游戏世界倾注全部心血的开发者。通过‘Emptyvessel’,我们希望改变这一现象,让更多的开发者能够实现他们的梦想。”
全球远程办公,强调开发者优先的企业文化
总部位于美国德克萨斯州奥斯汀的“Emptyvessel”采用完全远程的工作模式,团队成员遍布世界各地。公司自称为“由开发者创建、以开发者为核心的工作室”,旨在打破传统商业模式,促进以人为本的创造力与合作。“我们的行业正处于商业与人才的交汇点,”总站经理兼COO加瑞特·杨(Garrett Young)说道。“在‘Emptyvessel’,我们坚持以开发者为导向的策略。”
未来作品:受电影和漫画启发的沉浸式射击游戏
该工作室的首个项目将是一款受科幻电影、漫画和其他以未来世界为背景的游戏启发的沉浸式射击游戏。该游戏将使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)开发,并由Sisu游戏风险投资(Sisu Game Ventures)、Raptor Group以及其他投资人提供资金支持。同时,该项目也代表了行业未来可能的创新方向——以故事驱动的沉浸体验游戏。
常见问题(FAQ)
Q: Emptyvessel工作室的主要目标是什么?
A: 该工作室旨在通过小型高效的团队打造高品质的沉浸式射击游戏,突破传统大团队开发模式,探索创新游戏体验。
Q: 工作室的首个游戏会有哪些特色?
A: 预计将融合电影、漫画等多种艺术形式,创造一个科幻未来世界的沉浸式射击体验,利用虚幻引擎5实现次世代画质和互动。
Q: 他们的开发理念与传统有何不同?
A: “Emptyvessel”强调开发者的自主性和创造力,追求以人为本的小团队高质量开发,打破以规模取胜的既有模式,注重创意和内容的创新。