深入探秘《教团:1886》续作大型多人战役模式:为何开发组计划加入这一超燃玩法?

教团:1886续作开发内幕揭秘

据最新消息透露,PlayStation曾在幕后秘密策划《教团:1886》续作,旨在为玩家呈现更大规模的战役场面和多人游戏体验。这款2015年面世的蒸汽朋克风格第三人称射击游戏,由曾参与PSP版《战神》开发的Ready at Dawn工作室倾力打造,以架空历史中的伦敦作为故事背景。

《教团:1886》原计划在续作加入大型战役与多人模式

游戏开发初衷与创新设定

虽然初代游戏凭借精美画面赢得不少赞誉,媒体对其评价依然出现分歧。创意总监Ru Weerasuriya近日向Julien Chieze透露,早在续作构想阶段,他就撰写了一份长达10页的企划方案,方案中涵盖了如下亮点:

  • 大幅升级的战役系统,打造宏大作战场景
  • 原作中搁置的多人模式将被移至续作进行开发
  • 规划为包含《教团:1891》和《教团:1899》在内的三部曲系列
  • 系列世界观进一步延展至20世纪

《教团:1886》原计划在续作加入大型战役与多人模式

续作提案被否的原因

Weerasuriya坦言,初代作品饱受争议的媒体评价直接影响了续作的后续发展。同样,Ready at Dawn联合创始人Andrea Pessino也就续作计划失败的细节进行了说明。他向MinnMax透露,《教团:1886》在Metacritic上的最终评分仅为63分,这个成绩远未达到内部测试预期。“问题不仅仅在于销量,而更在于媒体的评价,”Pessino说道,“索尼有着强烈的荣誉感。如果当时评分能够突破70分,我相信续作早已获得批准——仅差那关键的几分。”

《教团:1886》原计划在续作加入大型战役与多人模式

工作室转型与后续发展

这支团队曾先后推出了《达斯特》《战神:奥林匹斯之链》《战神:斯巴达之魂》等备受好评的PSP作品(Metacritic评分在84至91分之间)。后来,他们转向开发《孤独回声》等VR游戏项目。值得关注的是,该工作室在2020年被Meta收购,去年因种种原因最终关闭。

长尾关键词与游戏发展前景

围绕“蒸汽朋克射击游戏”、“PlayStation独占游戏”、“多人在线战役”、“架空伦敦历史游戏”等长尾关键词,这篇报道不仅为玩家带来对《教团:1886》续作的全新解读,也为游戏行业的未来发展提供了有益参考。游戏业内专家普遍认为,该系列如果在细节和系统上进一步完善,将有机会重塑Steam朋克风格射击游戏的新标杆。

FAQ常见问题

Q: 《教团:1886》续作的主要创新点是什么?

A: 续作在战役系统上进行了大幅提升,同时将原本被搁置的多人模式引入新作,并计划将系列扩展为三部曲,进一步完善世界观设定。

Q: 为什么初代作品的表现对续作开发产生影响?

A: 初代作品在媒体上的争议性评价,使得内部评测与市场反应不尽如人意,从而导致续作在评分上未能达到预期,也成为索尼放弃续作开发的重要原因。

Q: Ready at Dawn工作室未来还有哪些发展方向?

A: 尽管该工作室已转向VR游戏研发,但它过去的优秀作品表明,其在游戏创意与技术上的积累值得关注,未来可能会有更多令人耳目一新的项目推出。

THE END
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