微软Xbox推动游戏开发包容性新措施:Gaming for Everyone 产品框架详解

引入Xbox的“Gaming for Everyone”包容性战略
微软Xbox宣布推出一项旨在增强游戏包容性的全新开发者支持框架——“Gaming for Everyone产品包容性框架”。这一框架自2019年以来已在旗下众多内部工作室中实践,旨在帮助开发者在创作过程中更好地考虑多样化受众的需求。通过系统化的指导,鼓励开发者在游戏设计中融入更广泛的文化、身体条件和角色表现,推动行业迈向更具包容性的未来。
四大“门径”提升游戏包容性
“Gaming for Everyone”框架着眼于四个核心“门径”,这四个方面贯穿游戏设计的每个环节,包括:
- 可接近性(Approachability):确保游戏易于新手入门,减少使用难度,让不同背景的玩家都能轻松体验。
- 代表性(Representation):在游戏中塑造多元化的角色形象,体现不同种族、性别、文化与生活方式,反映多样化的社会现实。
- 全球化(Globalization):考虑不同地区、不同文化背景玩家的偏好与需求,确保游戏内容具有国际化适应能力。
- 可访问性(Accessibility):通过加入辅助功能,如字体调整、色彩对比、语音导航等,使残障玩家也能畅快游玩。
背景故事:推进多元包容的动因
在接受《游戏开发者》杂志采访时,Xbox负责“Gaming for Everyone”项目的凯蒂·乔·赖特(Katy Jo Wright)提到,此框架的诞生源于团队与全球不同工作室的开发者们的深入交流。她指出,虽然业内已出现一些积极的包容性实践,例如Xbox的适应性控制器和《海盗奇兵:海盗之上》的丰富角色创制器,但普遍存在基层开发者对包容性融入工作的主动性不足的问题。
她表示:“我们在不同团队中看到了包容性措施的萌芽,但尚未形成系统性的一致推广。”
避免“形式主义”:确保真实性与实用性
赖特强调,框架并非一份硬性规章或清单,而是鼓励开发者在设计过程中自发关注多元与包容。“如果仅将包容视为任务,可能导致游戏内容的流于形式或不够真诚。”她希望行业能用创新和多样的视角重新诠释包容性,让更多在传统上较少被代表的社区感受到欢迎。
行业挑战:面临的社会与网络环境压力
微软发布这一框架的同时,也面对一些社会舆论的挑战——近期有未经证实的网络运动指责个别游戏产业公司故意推动多元化,以达政治目的。这种偏见和误解为推动行业内的包容性战略蒙上阴影。在此背景下,赖特强调:“包容性既是社会责任,也是商业价值。全球大约有30亿电子游戏玩家,我们的目标是让更多人享受到游戏的乐趣。”
提供更多资源与支持,激励行业实践
开发者如果希望深入了解包容性相关内容,可以加入微软专门设立的Discord沟通频道,积极分享经验与遇到的难题。赖特表示,她非常期待来自开发社区的反馈:“哪些方法有效?在哪些方面遇到了阻碍?我们希望通过不断学习和调整,让游戏行业变得更加开放与多元。”
总结:行业迈向更加包容的未来
游戏在过去某些时期曾因内容封闭或缺乏多样性而被批评。如今,随着行业逐步认识到包容性的重要性,微软的“Gaming for Everyone”框架为推动变革提供了有效的指导方针。这不仅关乎企业责任,更关系到游戏内容的丰富与多元。未来,期待开发者们在实践中不断创新,为全球玩家带来更多精彩、多样的游戏体验。
常见问题(FAQ)
- Q: Xbox的新包容性框架具体包含哪些内容?
- A: 该框架围绕四个门径——可接近性、代表性、全球化和可访问性,为开发者提供全面指导,帮助他们设计出更具包容性的游戏。
- Q: 这个框架适用于所有游戏开发团队吗?
- 是的,微软鼓励所有规模和类型的开发团队采用这一框架,无论是独立开发者还是大厂商都可以根据实际情况进行调整和实践。
- Q: 如何确保游戏内容不流于形式、真实而有意义?
- 重视多样化社区的反馈,结合实际经验进行持续改进,避免只为“面子工程”式的包容设计。
- Q: 开发者如何参与到微软的包容性项目中?
- 可以加入微软提供的Discord资源频道,分享经验,获取最新的学习资料,也可以反馈自己的实践感受,帮助完善框架内容。