《明末:渊虚之羽》成都试玩报告:常玩常新
《明末:渊虚之羽》成都试玩报告:常玩常新
Marvin
2025-05-30
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作者:Marvin
原创投稿
评论:
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比上一次更有趣。
“其他类魂游戏很少在设计上把法术抬到那么重要的位置,你们是刻意那么做的吗?”
试玩结束后,在整理素材时,我抓住机会向开发团队请教了一个令我好奇的问题,并得到了一个既出人意料又合乎逻辑的回答——
“总要创新的嘛。”
这是我第二次体验《明末:渊虚之羽》。
相比上次,我更加喜爱这款游戏。
试玩背景与测试安排
感谢灵泽科技和505 Games的盛情邀请,我们提前体验了《明末:渊虚之羽》第一章的内容。这次的试玩时间长达六小时,使得我们有机会更深入地探索游戏的各项细节。成都的试玩现场气氛热烈,此前上海和北京已经先行测试,让这份报告在众多玩家意见中成为其中一例参考,也许并不完全符合每个人的期待。
地图设计与关卡探索
整体地图布局解析
本作在地图设计上体现了类似《黑暗之魂》初代的一体化构架,打造了互联互通的箱庭式地图。玩家可在探索中发现,地图不仅仅是为了展示关卡,更是加入了大量探索奖励。这种层次分明的结构设计,使得玩家即使跨越时间也能回味无穷。
区块循环与隐秘通路
在佛源镇、地宫和唐王行宫等区域,每个场景都设置了独特的“小回环”和“大回环”。例如,在地宫区域中,从“蜀王祠”沿途开启电梯机关,经过多次环形探索,最终串联成完整的关卡结构。这种精细的关卡设计充分激发玩家的探索欲望,同时也鼓励玩家尝试不同路线,收集隐藏奖励。
例如,在“佛源镇”至“秽柳滩”的岔路处,玩家可以选择通过高温大火的“勇敢者路线”,直接打通关卡并跳过部分BOSS挑战。这种设置不仅考验玩家的勇气,也给予成功者丰厚的奖励;而另一侧的隐秘桥道则引向隐藏BOSS“陆红柳”区域,提供了完全不同的挑战体验。
战斗系统与角色成长
多样武器与战斗节奏
《明末:渊虚之羽》在战斗细节上展现出极高水准。游戏为玩家提供了长柄斧、长枪、双刀、长刀和单手剑等多种武器,每种武器不仅外观各异、动作流畅,而且在获取“须羽”的机制上也各有不同。长柄斧适合大力压制,长枪则更偏向迅捷反击,而双刀的连续攻击更能利用大量GP点。单手剑则兼具法杖特性,可在战斗中自然回复“须羽”。
法术与战技的独特交互
随着玩家对游戏的逐步熟悉,各类法术和战技也在战斗中扮演着非常重要的角色。游戏中,法术不仅能直接介入连招,还会改变轻击攻击段数,形成独特的攻防转换节奏。此外,部分法术带有GP判定机制,使其在应对敌人攻击时开启全新策略。这种设计不仅丰富了战斗系统,也让玩家在攻防之间有了更多战术选择,仿佛在操作一个流畅的战略资源管理系统。
与之前同类作品相比,《明末:渊虚之羽》在角色成长系统上也有明显优势。玩家可通过一棵集属性、技能、武器强化于一体的天赋树,实现方便快捷的重置与调整,彻底解放了换武器或尝试不同打法时的束缚,为后续战斗提供了坚实的后勤保障。
隐藏策略与速通路线
注重细节的玩家会发现,除了传统路线,游戏还精心设计了几条“破序”通道,可在特定条件下跳过大部分常规关卡,例如直接从“佛源镇”通过火墙抵达“秽柳滩”,或者利用隐形桥挑战隐藏BOSS“陆红柳”。这种多样化的设计不仅增加了游戏重玩性,也为高水平玩家提供了速通体验的可能性,同时通过奖励道具提升后期攻关效率。
FAQ
Q: 《明末:渊虚之羽》的地图设计有什么亮点?
A: 游戏采用了一体化箱庭地图设计,既有清晰的主线流程也设有众多隐藏通道,让玩家在探索过程中充满惊喜。各区域内的小回环和大回环让地图结构既紧凑又富有层次感。
Q: 如何理解游戏中的“须羽”系统?
A: “须羽”相当于战斗中的资源单位,不同武器和招式获得“须羽”的方式不同,它不仅影响连招节奏,还决定了法术和战技释放的主动权,是游戏战斗策略中的关键机制。
Q: 游戏的角色成长系统与传统ARPG有何区别?
A: 本作的成长系统采用集中式天赋树设计,玩家可以随意重置角色的属性、技能和武器强化,使得尝试新打法变得更便捷,同时也让整个游戏在战斗策略上更加灵活多变。
总结与展望
综合各方面体验,《明末:渊虚之羽》凭借成熟的地图编排、丰富细致的战斗系统以及开放的角色成长机制,为玩家打造了一部充满探索乐趣和策略深度的ARPG作品。虽然在美学表达和新手引导上还有提升空间,但游戏在设计上所展现出的创新与用心,足以让人对后续章节充满期待。对于热衷于类魂游戏并关注地图设计、战斗策略的玩家,这款游戏无疑是近期不可错过的佳作。
此外,现场玩家间的热烈讨论也印证了这款作品在玩家社群中引发的共鸣。正如某位玩家调侃的那样:“夏崎英高的设计虽然有些争议,但游戏本身的深度和创新绝对值得一试。”